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- Guild Wars 2 « n’est pas à la poursuite de WoW ».
Le développeur de Guild Wars, ArenaNet, a expliqué qu’il n’avait pas l’intention de poursuivre World of Warcraft, ou même d’autres jeux du genre, avec sa suite Guild Wars 2.
Lors d’une récente interview, le fondateur d’ArenaNet, Jeff Strain, a décrit Guild Wars 2 comme » un jeu très différent de World of Warcraft « , expliquant que l’objectif du développeur n’est pas de proposer des choses supérieures au mastodonte de Blizzard, mais plutôt d’offrir une expérience unique dans l’espace MMOG.
« Nous recherchons un mécanisme de conception unique à la franchise Guild Wars « , a déclaré Strain. « Nous n’avons certainement pas l’intention de courir après les autres MMO du marché. Nous pensons que les joueurs qui apprécient ce genre de jeux aimeront probablement World of Warcraft et nous pensons que Guild Wars restera une expérience unique. Il sera donc autonome et disposera de ses propres fonctionnalités et de sa propre direction de conception « , a-t-il ajouté.
Lors de l’interview, il a également dissipé toute confusion concernant l’inclusion de la dynamique d’instance de Guild Wars dans la suite.
« C’est l’une des caractéristiques les plus puissantes de Guild Wars 1 et l’une de celles qui, selon nous, le distinguent le plus. C’est pourquoi Guild Wars 2 s’appuiera toujours sur cette caractéristique », nous a confié Strain. Mais nous voulons utiliser l’ajout d’un monde persistant pour explorer d’autres types de gameplay… Il n’est absolument pas question d’abandonner la technologie d’instanciation, nous continuerons à la développer car nous pensons qu’il s’agit de l’un des piliers fondamentaux de Guild Wars ».
3 avril 2007
