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- GTA : Vice City a failli avoir un système de police beaucoup plus complexe, mais son développeur a déclaré qu’il était « trop compliqué à mettre en place »
Un développeur de GTA : Vice City a partagé un aperçu de son système de police, et a révélé qu’il était presque plus complexe, mais qu’il était « trop compliqué à mettre en place ».
En début de semaine, Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar, a répondu à un fan qui avait une question sur GTA : Vice City. L’utilisateur de Twitter a demandé à Vermeij comment fonctionnait le système de spawn des voitures de police dans le jeu de 2002, en faisant référence à une certaine rue où deux voitures de police surgissaient pour vous intercepter si vous étiez poursuivi.
« C’est étonnant que vous l’ayez remarqué », répond le développeur, avant de nous expliquer comment fonctionne ce système : « En général, les voitures de police sont créées à une bonne distance et reçoivent l’ordre d’attaquer le joueur. Dans Vice City, j’ai expérimenté des emplacements prédéfinis où les voitures de police apparaissaient au bon moment et à la bonne vitesse initiale, juste devant le joueur. »
Hé Mike, c’est étonnant que tu aies remarqué cela. En général, les voitures de police sont créées à une bonne distance et reçoivent l’ordre d’attaquer le joueur. Dans Vice City, j’ai expérimenté des emplacements prédéfinis où les voitures de police apparaissaient au bon moment et à la bonne vitesse initiale…29 avril 2024
Ce n’est pas le cas de toutes les voitures de police du jeu, comme l’explique Vermeij : « Ils étaient trop compliqués à mettre en place, donc il n’y en a que cinq ou plus dans Vice et vous en avez trouvé un. Elles se déclenchent toujours lorsque vous avez un niveau de recherche de trois ou plus (je crois) et une fois qu’elles se sont déclenchées, vous devez attendre quelques minutes avant qu’elles ne se reproduisent. Cela ne se produit que si vous les approchez du côté de l’hôtel ».
Dans les réponses au tweet de Vermeij, plusieurs autres fans ont posé des questions sur le fonctionnement interne de Vice City. Toujours sur le thème des voitures, un utilisateur de Twitter a demandé au développeur pourquoi on voyait parfois une voiture errante qui n’était pas du même type que celle que l’on conduisait lorsqu’on accomplissait les missions de Sunshine Auto.
« Le jeu essaiera de créer des voitures comme un mélange des voitures chargées (y compris celle que le joueur conduit). Dans des situations extrêmes, vous pourriez n’obtenir qu’un tas du modèle de voiture du joueur. Dans la plupart des cas, vous obtiendrez toujours un mélange de voitures », a répondu M. Vermeij.
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