GTA San Andreas a fait appel à de « vrais membres de gangs » pour enregistrer les voix off : « Nous leur avons montré les scripts et ils nous ont dit : « Nous ne dirions pas ça » ».

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  3. GTA San Andreas a fait appel à de « vrais membres de gangs » pour enregistrer les voix off : « Nous leur avons montré les scripts et ils nous ont dit : « Nous ne dirions pas ça » ».

Selon Lazlow Jones, vétéran de Rockstar Games, des membres de gangs réels auraient joué un rôle dans la suppression et la réécriture des dialogues de Grand Theft Auto : San Andreas.

Avant de quitter Rockstar Games pour rejoindre le cofondateur Dan Houser dans un nouveau studio, Lazlow Jones a joué un rôle important dans la série criminelle. Vous l’avez probablement entendu débiter des satires sur les différentes stations de radio GTA du jeu, mais Lazlow a également travaillé en tant que scénariste et directeur de l’enregistrement audio sur plusieurs jeux GTA et Red Dead Redemption 2, ce qui l’a propulsé dans des endroits où l’on ne s’attend pas forcément à trouver des développeurs de jeux.

Dans une interview accordée à Kinda Funny Games, Lazlow se souvient que si l’équipe « avait besoin d’accents ou de langues spécifiques, nous nous rendions sur place ». Pour Red Dead Redemption 2, cela signifiait se rendre à Santa Fe, au Nouveau-Mexique, pour enregistrer avec des communautés amérindiennes, ou se rendre à la Nouvelle-Orléans pour travailler avec des créoles, car « ces accents ne peuvent pas être obtenus avec des acteurs de New York ou de Los Angeles ».

Mais cette pratique remonte à San Andreas, en 2004, lorsque Rockstar Games a prétendument « recruté » de « vrais membres de gangs » pour assurer le doublage du jeu. Nous leur avons montré les scripts », explique M. Lazlow, « et ils nous ont dit : « Nous ne dirions pas ça, nous ne dirions pas ça, nous dirions ça ». Lazlow a fini par dire aux artistes de la voix off de « dire ce qu’ils diraient ».

En parcourant l’un des jeux du studio, on a l’impression qu’il ne s’agit pas simplement d’espaces numériques déguisés en lieux réels, mais bien d’une véritable culture. « L’une des choses dont je suis vraiment fier, c’est l’authenticité que nous recherchons », déclare Lazlow.

Lazlow Jones et le scénariste principal Dan Houser ne font plus partie du studio, mais Rockstar Games poursuit sa route avec GTA 6, dont la sortie est actuellement prévue pour l’année prochaine, et qui semble dépeindre une Floride tout aussi chaotique que la réalité.

Par ailleurs, Xbox prend soin d’éviter GTA 6 avec ses jeux 2025 : Fable et Doom The Dark Ages.

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