GTA Online est d’abord conçu pour le jeu en solo, alors qu’il était à l’origine axé sur le multijoueur.

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Les développeurs de GTA Online se sont concentrés sur la conception de quêtes pour 1 ou 2 joueurs seulement, et ils affirment que l’expérience n’en est que meilleure.

Dans le cadre d’une discussion plus large sur la longévité de GTA Online, le directeur de la conception Scott Butchard a expliqué pourquoi le jeu est principalement développé pour s’assurer que l’expérience solo est à la hauteur avant d’ajouter des éléments multijoueurs. Selon Butchard, GTA Online a été conçu à l’origine pour être joué avec d’autres personnes, mais tout s’est vraiment mis en place après avoir changé de vitesse pour s’adresser davantage aux joueurs solitaires.

« Rétrospectivement, au début, nous voulions que GTA Online soit avant tout une expérience multijoueur – qu’il s’agisse de coopération ou de compétition, nous pensions qu’il fallait que les joueurs s’amusent à jouer ensemble dans un espace partagé », a déclaré M. Butchard. « Au fil du temps, nous avons réalisé qu’une grande partie de l’expérience fonctionne mieux lorsque nous offrons plus de possibilités de profiter du jeu à un niveau individuel, et que l’expérience principale peut alors être modifiée et améliorée en jouant avec d’autres. »

Bien sûr, le jeu s’appelle toujours GTA Online, ce qui signifie que les aspects sociaux sont intégrés à sa base, mais il semble que Butchard considère ces éléments comme auxiliaires par rapport à l’expérience principale, qui est maintenant optimisée pour 1 ou 2 joueurs.

« Nous avons commencé à prendre notre envol lorsque nous avons conçu les casses pour qu’ils soient jouables avec un ou deux joueurs seulement, puis nous avons développé l’expérience originale avec des espaces sociaux comme les boîtes de nuit ou le casino – des espaces qui pouvaient servir de tissu conjonctif pour nos joueurs qui passaient d’une expérience à l’autre, soit avec une équipe, soit en solo.

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