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- GTA 6 pourrait déjà utiliser une technologie d’animation alimentée par l’IA, selon le développeur de San Andreas : « Si quelqu’un doit franchir ce pas, c’est Rockstar ».
Selon un développeur vétéran de Rockstar, GTA 6 pourrait avoir déjà tiré le premier coup de feu d’une « révolution » à venir en matière d’animation de l’IA.
Dans une interview accordée à SanInPlay, Obbe Vermeij, développeur de San Andreas et de GTA 3, a déclaré que la scène de la bande-annonce de GTA 6 qui l’avait le plus impressionné était celle de la plage, dans laquelle « tout le monde semble faire quelque chose d’autre. Chaque personnage a sa propre animation.
Il s’agit d’une scène très détaillée. Tellement détaillée, en fait, que Vermeij pense que Rockstar pourrait avoir eu un coup de main pour la réaliser. Il dit avoir entendu « quelques rumeurs selon lesquelles [GTA 6 utiliserait] une technologie assez nouvelle en rapport avec l’animation, l’IA et tous ces trucs ». Vermeij ne semble pas en avoir la preuve, mais il est juste de dire que l’éditeur de GTA 6, Take-Two, n’a pas vraiment peur de l’IA. En juin, le PDG Strauss Zelnick a laissé entendre que la technologie permettrait aux développeurs de Rockstar de « faire un tas de choses plus efficacement ». Il a également rejeté les inquiétudes selon lesquelles l’IA nuirait aux développeurs, en déclarant : « Je ne pense pas une minute que l’IA générative va réduire l’emploi ».
Les acteurs de jeux vidéo sont actuellement en grève, dans l’espoir d’obtenir une meilleure protection contre l’IA. GTA 6 ne sera pas touché par ces grèves, mais la technologie s’est certainement révélée être une source de division dans l’industrie.
M. Vermeij semble penser que c’est inévitable et que l’IA est peut-être en retard. « Je pense qu’il est temps de passer à une révolution où l’animation ne se fera peut-être plus à la main, mais sera davantage pilotée par l’IA et la physique. Ce que Vermeij préconise n’est pas tout à fait nouveau – il souligne que « nous avons fait un peu la même chose dans GTA 4 ». Cet historique explique en partie pourquoi il estime que « si quelqu’un doit faire ce pas [vers l’animation par l’IA], ce sera Rockstar ».
Vermeij s’est fait un nom dans le milieu de GTA cette année, en parlant de ses propres expériences chez Rockstar, ainsi que de ses prédictions pour GTA 6. Parmi celles-ci, la suggestion que GTA 6 pourrait ne pas être « radicalement différent » de GTA 5 est peut-être la plus surprenante, mais il faudra probablement attendre un certain temps avant de savoir s’il a raison, puisque GTA 6 est encore à plus d’un an de distance.
Le lieu de tournage de GTA 6 est un Vice City plus beau que jamais et une Floride rurale tout aussi chaotique que la réalité.