GTA 5 et son monde ouvert flexible ont inspiré le vaste monde RPG de Dragon’s Dogma 2.

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Le vaste monde ouvert de Dragon’s Dogma 2 a une source d’inspiration très surprenante : GTA 5 de Rockstar.

Lors d’un entretien avec Serial Gamers, Hideaki Itsuno, directeur du jeu Dragon’s Dogma 2, a parlé de son inspiration personnelle pour les éléments du nouveau jeu d’action et de réflexion. « GTA 5 a été une grande source d’inspiration pour moi, car il parvient à combiner plusieurs systèmes de jeu émergents dans une expérience satisfaisante qui donne au joueur l’impression d’être libre de choisir ce qu’il veut faire », a déclaré Itsuno.

Le vétéran de Capcom a également souligné la « flexibilité de GTA 5 dans la gestion des événements multiples qui se chevauchent ». Par exemple, explique Itsuno, vous pouvez être en train de faire quelque chose qui devient incontrôlable et qui se chevauche avec tout ce qui l’entoure dans le monde du jeu. « Le jeu gère cela ; il ne se plante pas, il ne vous expulse pas d’une chose pour vous mettre dans l’autre, il laisse tout se mélanger d’une manière qui est bien sûr parfois chaotique, mais qui donne toujours l’impression d’être intentionnelle », a ajouté Itsuno.

Itsuno a mis le doigt sur une chose pour laquelle le sérieux GTA est sans doute célèbre : Laisser les joueurs se déchaîner dans ses mondes ouverts dans des accès de carnage, avec les forces de police et de l’armée à leurs trousses. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai été traqué dans GTA 5 après une bagarre qui avait rapidement dégénéré, et comme le dit Itsuno, le monde environnant s’adapte au chaos.

« Et [cette] sorte d’intentionnalité dans le gameplay émergent et la conception du monde ouvert est quelque chose qui m’a incroyablement impressionné à l’époque où ce jeu est sorti, et ce genre d’expérience est quelque chose que j’ai cherché à offrir dans Dragon’s Dogma 2 », a conclu Itsuno à ce sujet.

En ce qui concerne le vaste monde ouvert, la carte de Dragon’s Dogma 2 est quatre fois plus grande que celle du RPG original. De plus, nous savons que Dragon’s Dogma 2 ne proposera toujours pas de voyage rapide dans son monde ouvert, tout comme le premier jeu, car Itsuno a précédemment déclaré que les jeux n’ont besoin de cette fonctionnalité que si leurs mondes sont « ennuyeux ».

Espérons que cette démo potentielle de Dragon’s Dogma 2 n’est pas si loin et qu’elle est bien réelle.

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