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- Gros plan sur 2020 : Cyberpunk 2077 nous donnera un aperçu de la prochaine génération de jeux de rôle
Cet article sur Cyberpunk 2077 a été publié à l’origine dans le cadre de l’avant-première de printemps de Serial Gamers. Notre avis sur le jeu n’a pas changé : il est toujours aussi incroyable ! C’est pourquoi nous avons rafraîchi l’article et l’avons inclus dans notre article Big in 2020 : summer preview.
La question n’est pas de savoir si Cyberpunk 2077 va révolutionner le RPG, mais plutôt à quel point. Avec The Witcher 3 : Wild Hunt, le développeur CD Projekt Red a sans doute laissé l’impression la plus profonde sur le genre depuis que The Elder Scrolls 5 : Skyrim a ravivé notre imagination. Et il semble bien qu’il soit prêt à recommencer dans cette ambitieuse aventure de 2020, alors que nous partons à travers Night City à la recherche d’un prototype d’implant qui serait la clé de l’immortalité.
Et je dis » on dirait » parce que personne en dehors de l’écosystème du studio n’a encore eu l’occasion de mettre la main sur Cyberpunk 2077. À vrai dire, ce n’est pas si surprenant ; CDPR a géré la période précédant The Witcher 3 d’une manière similaire, naviguant dans la marée montante du scepticisme et des retards avec une douce vague de démonstrations et d’interviews révélatrices. Revenez en 2014, The Witcher 3 semblait trop beau pour être vrai. Jusqu’à ce qu’il ne le soit plus, bien sûr ; le jeu a établi un nouveau standard pour le fantasy-RPG, un standard qu’aucun autre développeur n’a été capable d’égaler depuis. CD Projekt Red est le type de studio qui aime laisser le produit final parler.
Réinventer le jeu de rôle
Qu’est-ce que Cyberpunk 2077 aura donc à dire pour lui-même ? C’est difficile à dire, car la portée de ce jeu semble absolument incontrôlable. Cyberpunk 2077 vous place aux commandes de V, un mercenaire hors-la-loi qui vit dans un paysage urbain claustrophobe en proie à de violentes guerres de territoire. CDPR conçoit Cyberpunk 2077 pour vous donner la possibilité de façonner votre aventure et de naviguer comme bon vous semble dans l’escalade des tensions qui menacent de déchirer Night City. Il s’agit d’offrir une expérience où vous avez la liberté de personnaliser les améliorations cybernétiques et les compétences de votre personnage à votre guise, le jeu se pliant jusqu’à la rupture pour faciliter votre style de jeu préféré.
C’est un peu difficile à conceptualiser, mais c’est là qu’il faut mesurer le véritable impact de Cyberpunk 2077. Si ce jeu aboutit comme il a été présenté, il établira certainement une nouvelle référence en matière de conception de quêtes immersives dans l’espace RPG. Night City est clairement un écosystème énergique, plein de profondeur et de détails ; un espace qui semble exister autour de vous – plutôt que malgré vous – et c’est la façon dont il s’entrelacera avec les choix que vous ferez, et reflètera les conséquences gagnées, qui le distinguera vraiment de tout ce qui se fait dans le genre. Pour CDPR, il s’agit d’une entreprise monumentale qu’il entend bien mener à bien.
« La philosophie qui sous-tend la conception de nos quêtes est la suivante : si un joueur est logiquement capable de faire quelque chose – si le personnage est logiquement capable de le faire dans le monde – alors vous devez être capable de le faire dans le jeu », explique Patrick Mills, concepteur de quêtes chevronné chez CDPR. « Il est évident que nous ne pouvons pas prévoir toutes les éventualités et toutes les options, mais nous voulons en proposer suffisamment pour que vous ayez toujours l’impression d’avoir une série de choix solides devant vous.
Cyberpunk 2077 est le projet le plus risqué et le plus ambitieux de l’histoire de CDPR. Le studio a passé une décennie à explorer les frontières soigneusement tracées des Royaumes du Nord, mais avec Cyberpunk, il va plonger dans une propriété où l’expérimentation et l’innovation sont intégrées à sa conception fondamentale.
« Nous voulons que vous ayez toujours l’impression de disposer d’un ensemble de choix solides ».
Cyberpunk a été créé par le créateur Mike Pondsmith pour encourager le jeu libre à son niveau le plus fondamental, afin de permettre aux joueurs enthousiastes d’explorer un monde de science-fiction dense et détaillé. C’est cet esprit que le studio adopte pour Cyberpunk 2077.
The Witcher, en revanche, est une série qui a été naturellement encadrée par la présence de son héros emblématique – CDPR savait où se situait la limite, et il a construit un sacré terrain de jeu fantastique à l’intérieur de tout cela. « Geralt nous a permis de réduire les choix des joueurs, car il y a certaines choses que Geralt ne fera pas. Nous pouvons être beaucoup plus ouverts avec V qu’avec Geralt, car nous voulons que le personnage que vous créez soit le fruit d’une collaboration entre nous et le joueur.
Lorsque CDPR parle de collaboration entre le studio et le joueur, il suggère que nous aurons vraiment l’espace nécessaire pour jouer le rôle de V dans Cyberpunk 2077. Cela signifie que les efforts de l’équipe pour créer un espace de jeu dense et détaillé – plein de quêtes principales et secondaires conçues à la main – seront réellement capables d’orienter vos choix vers l’histoire et le monde qui vous entoure. Cyberpunk 2077 pourrait rapidement attirer l’attention de tous ceux qui le verront, mais c’est la conception des quêtes qui la retiendra.
À l’aube de la nouvelle génération, Cyberpunk 2077 se donne pour mission de revigorer le RPG. Il nous donne un aperçu de ce que la prochaine génération réserve au genre RPG et, si CDPR y parvient, qui sait s’il faudra un autre cycle de génération pour que d’autres développeurs atteignent le niveau de référence élevé qu’il ne manquera pas d’établir.
Serial Gamers explore les jeux qui contribuent à façonner 2020. Pour en savoir plus, cliquez sur le lien « Big in 2020 ».
