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- God of War : Ragnarok révèle des fonctionnalités d’accessibilité similaires à celles de The Last of Us 2
Les fonctionnalités d’accessibilité de God of War : Ragnarok ont été dévoilées, certaines étant inédites et d’autres revenant de God of War sur PC.
Partagé à la fois sur le blog officiel de PlayStation et dans un fil Twitter condensé par le développeur Santa Monica Studio, nous pouvons maintenant voir quels types de fonctionnalités d’accessibilité la suite à venir aura, des styles de sous-titres personnalisés à la reconfiguration de la manette, en passant par le mode contrat élevé, et bien plus encore.
God of War Ragnarök Accessibility Features – Highlight Thread 🧵SUBTITLES ET CAPTIONS ❄️ Taille des sous-titres et des légendes : Augmentation de la taille minimale du texte et ajout d’une mise à l’échelle jusqu’à la taille XL.[1/16] pic.twitter.com/85z1QxAZb5May 19, 2022
En commençant par le haut, God of War : Ragnarok contiendra un certain nombre de paramètres de sous-titres et de légendes, y compris la possibilité d’augmenter la taille du texte, d’ajuster les couleurs du texte – y compris le nom, le corps du sous-titre et les légendes individuellement – et d’activer/désactiver les légendes et les noms de la personne qui parle dans la scène.
Le jeu permettra également le remapping des manettes, qui a été reconstruit pour la suite. D’après le billet de blog, le jeu proposera un large éventail de configurations prédéfinies, ainsi qu’une prise en charge du remappage personnalisé des manettes. Cela signifie que des boutons individuels peuvent être échangés et que des configurations alternatives à partir d’une liste prédéfinie peuvent également être choisies.
Une autre aide visuelle à activer dans les paramètres de God of War : Ragnarok est le mode haut contraste. Comme dans les paramètres d’accessibilité de The Last of Us 2, les joueurs de God of War pourront appliquer de la couleur aux objets du jeu tels que les cibles, les ennemis et les personnages. Lorsqu’il est activé, ce mode applique une couche de couleur à l’objet dans le jeu et le rend plus visible par rapport à l’arrière-plan.
En ce qui concerne les fonctionnalités de God of War sur PC qui font leur retour dans le jeu, Ragnarok offrira également aux joueurs la possibilité de choisir entre le sprint automatique, le point persistant, le style de visée et le style de bloc. Sans parler de plusieurs autres nouveautés comme l’assistance au déplacement, l’assistance +, les repères audio, et bien d’autres encore qui seront dévoilées ultérieurement.
En parlant de dates, il est intéressant de noter que ce billet de blog sur God of War : Ragnarok ne mentionne pas la date de sortie de 2022 qui avait été annoncée précédemment. Si l’on considère que de nombreux jeux – dont Starfield de Bethesda et Forespoken de Square Enix – ont été récemment retardés, il pourrait s’agir d’un premier indice indiquant que Ragnarok pourrait connaître le même sort.
Vous avez besoin de jouer en attendant ? Jetez un coup d’œil à notre liste de jeux comme God of War à jouer avant God of War : Ragnarok pour vous inspirer.