God of War Ragnarok est déjà exactement ce que j’espérais.

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Cela ne fait même pas une heure que j’ai commencé God of War Ragnarok et j’ai déjà pleuré… deux fois. Je ne vais pas vous dévoiler pourquoi je me suis retrouvé à pleurer dans mon DualSense, mais il est clair que cette suite très attendue n’a pas perdu la main en ce qui concerne les émotions. Les larmes mises à part, il est réconfortant de retrouver de vieux amis, et j’admets que j’étais nerveux à l’idée de retrouver Kratos, Atreus et Mimir après le chef-d’œuvre qu’était le reboot de 2018. Mais il s’avère que je n’avais vraiment aucune raison de m’inquiéter.

Nous retrouvons notre étrange petite famille quelques années après la fin du dernier jeu, et beaucoup de choses ont changé. La première heure nous présente à nouveau les personnages tout en soulignant à quel point les liens ont changé. Mimir a assumé un rôle plus parental auprès d’Atreus et est beaucoup plus ouvert et honnête avec Kratos sur la façon dont les deux dieux se comportent. Atreus, quant à lui, est plus têtu, plus âgé évidemment, et constamment en train de poser des questions et de demander plus d’informations sur les révélations qui ont été faites à la fin du dernier jeu. Il cache des secrets à son père, et on sent qu’un fossé commence à se creuser entre eux. Kratos a lui aussi changé : plus calme, un peu plus équilibré sur le plan émotionnel, il n’appelle plus Atreus  » garçon  » ou Mimir  » tête « , mais les traite plutôt comme des égaux (ou du moins avec plus de respect). Mais, bien sûr, il garde aussi ses propres secrets, notamment en ce qui concerne le dernier panneau de la prophétie des géants du dernier jeu.

Un grand nombre de ces détails apparaissent au cours des seules premières heures, dans une démonstration de prouesse narrative qui, espérons-le, est indicative de ce à quoi il faut s’attendre pour le reste du jeu – il s’agit certainement d’une ouverture tout aussi confiante que celle du dernier God of War. Il y a également de très beaux parallèles entre la façon dont les deux jeux s’ouvrent, avec de jolis rappels qui accentuent à quel point la relation entre le père et le fils est différente ici. Kratos est toujours un père incertain, cela reste vrai, mais les dynamiques en jeu sont tellement différentes qu’une partie de l’attrait est de découvrir ce qui a changé.

J’adore le fait qu’il y ait tant de couleurs dans les petits moments aussi. En se promenant dans Midgard, par exemple, Atreus se détache de Kratos à certains moments et si vous le suivez, il fera un petit commentaire ou une observation qui ajoutera à ce que vous apprenez sur les interactions du duo. Ce n’est qu’une petite chose, mais c’est une autre récompense pour avoir pris le temps de parcourir chacune des zones dans lesquelles vous vous trouvez.

Rendez-vous à Midgard

Pour le reste, il s’agit d’un jeu beaucoup plus linéaire que le précédent, du moins jusqu’à présent. À un moment donné, God of War Ragnarok vous laisse le temps d’explorer une quête secondaire qui implique d’en découvrir un peu plus sur le passé de Mimir avec les nains de Svartlefheim et quelques mines, mais pour le reste, il s’est plutôt concentré sur l’avancement de l’histoire en suivant des chemins prédéfinis. Pour l’instant, c’est assez différent de la fixation du dernier jeu sur le Lac des Neuf à Midgard et ses niveaux d’eau constamment changeants. Pour l’instant, je n’ai joué qu’environ six heures au jeu, et je serai donc curieux de voir où l’histoire mènera nos héros dans leur quête pour arrêter le Ragnarok, surtout avec les personnages qui reviennent comme Sindri et Brok, et les nouveaux comme Tyr, qui ont un impact sur l’histoire.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas beaucoup d’exploration à faire, avec de nombreux éléments de gameplay de God of War qui font leur retour. Vous vous rendrez rapidement compte que nous aurons plus de coffres de Nornir à briser et de corbeaux verts lumineux à tirer du ciel, des arbres et d’autres cachettes, mais le directeur du jeu, Eric Williams, m’a laissé entendre que cette fois-ci, ils ont plus d’importance sur le plan narratif. La résolution d’énigmes ne manque pas non plus, la plupart d’entre elles tirant parti du fait que vous disposez de la hache Léviathan et des lames du Chaos – et de leurs pouvoirs élémentaires respectifs de glace et de feu – dès le début du jeu ou presque.

La guerre des dieux

Pour tous ceux qui craignent que ce ne soit pas une évolution de ce que God of War de 2018 a livré, vous avez quelque peu raison – mais pas dans le sens où vous devriez vous inquiéter franchement. Il est familier à bien des égards, mais là où il y a de sérieuses améliorations impliquent le combat. Il s’agit d’une version beaucoup plus rationalisée du combat, avec beaucoup de personnalisation disponible dès les premières heures. On m’a dit qu’il serait beaucoup plus facile d’adopter un style de jeu avec God of War Ragnarok, alors si vous aimez l’idée d’un Kratos tankiste, vous pouvez le faire. Vous avez également des mouvements de signature d’arme qui sont mappés sur le bouton triangulaire et qui vous permettent de déchaîner des attaques plus élémentaires, mais avec beaucoup d’éclat et de puissance.

Les lames vous permettent de vous agripper et vous pouvez demander à Atreus de frapper des points lumineux avec ses flèches soniques pour faire tomber des piliers ou ouvrir de nouvelles voies. Vous avez même le choix entre de nouveaux boucliers, l’un capable d’infliger une attaque étourdissante lorsque vous parez au bon moment, et l’autre servant à emmagasiner de l’énergie cinétique à chaque coup bloqué, qui peut ensuite être utilisée contre vos ennemis.

Cela signifie que les combats sont toujours brillamment complexes et qu’il me faut un peu de temps pour me remettre dans le bain (littéralement). Mais il ne faut pas longtemps avant que je lance ma hache sur des globes oculaires flottants et que je fouette les lames dans le visage de tout ennemi qui ose me regarder bizarrement. Lorsque vous êtes dans le flux, c’est incroyablement satisfaisant, ce qui est une bonne chose car il y a encore beaucoup de combats à faire ici parmi toutes les émotions.

Je suis déjà accro à God of War Ragnarok. Il s’agit d’une suite confiante et magnifiquement exécutée qui répond à toutes les attentes de son prédécesseur. Il ne s’agit pas d’une évolution complète, mais avait-il besoin de l’être ? Alors que le jeu de 2018 représentait un tel bouleversement par rapport à la trilogie originale, tout ce dont ce jeu a besoin, c’est de perfectionner et d’affiner ce qui l’a précédé. Et je pense que c’est ce qu’il va faire, et même plus.

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