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- God of War Ragnarok – Test, Guide & Avis : Tout pour vous aider à conquérir les Neuf Royaumes -
- God of War : Ragnarok, Cyberpunk 2077 et Apex Legends sont magnifiquement laids dans les nouvelles illustrations des développeurs qui participent à la tendance « Blocktober » montrant comment les jeux s’assemblent.
Il n’est pas fréquent de voir des jeux vidéo à un stade de développement si précoce qu’ils ressemblent plus à des amalgames désordonnés de cubes et de formes qu’à quelque chose que l’on s’attendrait à voir apparaître à l’écran, mais grâce à cette tendance annuelle, nous pouvons tous avoir un aperçu de l’inconnu.
La tendance en question est Blocktober, qui ouvre la porte aux développeurs et aux concepteurs pour montrer à quoi ressemblaient leurs jeux avant que toutes les textures brillantes et les garnitures ne soient placées sur le dessus. Lancé en 2017, il encourage les créateurs à partager d’anciens designs blockmesh utilisés lorsque leurs jeux étaient encore en cours d’élaboration – ce qui permet vraiment de mettre en évidence le travail acharné qui est nécessaire pour donner vie aux projets. Cette année, nous avons vu des soumissions de la part des développeurs de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Apex Legends, God of War : Ragnarok et bien d’autres encore.
Jon Hickenbottom, concepteur de niveau senior du Santa Monica Studio, a partagé un premier aperçu des coulisses du port Nidavellir de Svartalfheim dans God of War : Ragnarok, et l’avant et l’après sont stupéfiants. « Il faut un effort colossal de la part de chaque personne pour donner vie à ces espaces, et je suis profondément reconnaissant d’avoir eu l’occasion de collaborer ensemble », déclare Hickenbottom.
Joyeux #Blocktober ! Aujourd’hui, je partage avec vous un aperçu du Level Design du port de Nidavellir de Svartalfheim dans #GodOfWarRagnarok . La conception de cette arène a été un véritable plaisir – en collaboration avec @DaNightTrain et en la voyant prendre vie grâce à l’incroyable travail de tout le monde à @SonySantaMonica pic.twitter.com/FGhZMFQKLcOctober 9, 2024
Pendant ce temps chez CD Projekt Red, le level designer Bartłomiej Pyrko a partagé quelques captures d’écran du level design en cours de développement pour Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty pour la quête secondaire The Man Who Killed Jason Foreman. Vous pouvez voir que la plupart des objets dans les captures d’écran sont simplement recouverts de néant – une texture de grille vide enveloppe les formes de base qui dessinent la pièce, ce qui a été fait avant tout pour « déterminer les dimensions et le flux général de la zone », explique Pyrko.
Ce mois-ci, nous participons à #Blocktober pour mettre en lumière le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux ! Le premier est Bartłomiej Pyrko, qui partage un aperçu des coulisses de la conception du niveau pour le concert « L’homme qui a tué Jason Foreman ». « Tout d’abord, je voulais déterminer les dimensions… pic.twitter.com/RNWYeo3NT0October 2, 2024
Un autre avant-après spectaculaire nous vient du concepteur de niveaux de Respawn Entertainment, Aaron Stump, qui a partagé des aperçus de différentes parties d’Apex Legends. L’une d’entre elles, tirée de la 21e saison du jeu de tir, montre une énorme différence : « J’ai fait une autre itération après celle-ci. J’ai ajouté le pont, quelques changements de hauteur sur les plates-formes et un peu plus de couverture », explique Stump.
Quelques itérations supplémentaires de #ApexLegends S21. J’ai fait une autre itération après celle-ci. J’ai ajouté le pont, quelques changements de hauteur sur les plateformes, et un peu de placement de couverture. #Blocktober pic.twitter.com/rpCQHQ9HIUOctober 2, 2024
Il existe de nombreux autres exemples de ce type sur le hashtag Blocktober de Twitter, qui valent la peine d’être regardés pour avoir un aperçu de la création de tant de jeux emblématiques. On peut comprendre pourquoi la plupart des développeurs n’ont pas tendance à montrer des images de leurs jeux à ce stade de leur développement, avant leur sortie, car certains pourraient être effrayés par la laideur des images, mais il s’agit de faire confiance au processus.
Pour vous tenir au courant de tous les nouveaux jeux pour 2024, nous vous proposons un récapitulatif pratique.