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  2. Ghost of Tsushima – Test, guide & avis -
  3. 13 trucs et astuces de Ghost of Tsushima pour maîtriser la lame

Nos conseils et astuces pour Ghost of Tsushima aideront les joueurs à se familiariser avec les deux types de moyens dont dispose Jin pour combattre l’armée mongole : le combat direct à l’épée ou le combat furtif par des moyens plus manipulateurs – et moins traditionnellement honorables. De plus, l’île de Tsushima regorge de secrets à découvrir : sources d’eau chaude, sanctuaires, grèves de bambou et bien plus encore. Si vous souhaitez devenir le meilleur Ghost of Tsushima possible, nos conseils et astuces vous aideront à vous orienter dans la bonne direction.

1. Maintenez le blocage pendant que vous apprenez le timing de la parade

La parade est l’essence même de Ghost of Tsushima. Elle vous permet de dévier les coups d’épée, d’ouvrir les défenses de l’ennemi et, avec un timing parfait, d’étourdir l’adversaire ou de le tuer d’un seul coup. Il faut cependant un peu d’entraînement pour réussir à synchroniser les coups et il faut aussi un certain temps pour apprendre les rythmes légèrement différents des nouveaux ennemis ou des ennemis uniques. Pour cette raison, maintenez le blocage sur L1 et relâchez-le rapidement, puis appuyez sur L1 pour parer. De cette façon, si vous ne parvenez pas à le faire correctement, vous obtiendrez tout de même un blocage et éviterez les dégâts.

2. Effectuer directement les deux premières missions de l’histoire

Il est tentant de se précipiter dans le grand monde ouvert de Tsushima dès que le jeu vous le permet. Cependant, il y a deux choses essentielles dont vous avez besoin et qui sont enfermées dans les deux premières missions. Il s’agit d’un arc et de votre sens de l’écoute pour détecter les ennemis. Sans eux, vous n’aurez pas d’option d’attaque à distance, ni la possibilité de repérer les ennemis hors de vue, ce qui rendra l’attaque des camps ou des bases délicate. Terminez donc les deux premières missions avant de vous lancer dans l’aventure des héros.

3. Si vous le pouvez, éliminez d’abord les archers

Même les batailles les plus simples de Tsushima impliquaient d’équilibrer plusieurs menaces sous tous les angles. Les archers compliquent encore les choses en tirant des flèches depuis la périphérie, ce qui vous donne une raison supplémentaire de vous préoccuper des parades, des positions et du positionnement. Vous pouvez esquiver les flèches en écoutant les cris, et plus tard, vous débloquerez la capacité de bloquer les flèches, mais pourquoi ne pas vous faciliter la vie en tuant d’abord tous les archers si vous pouvez les atteindre. Certains des combats les plus importants peuvent vous amener à affronter facilement six ou sept ennemis, parfois plus, et il est facile de manquer les avertissements de flèches dans tout ce chaos. Le fait de donner la priorité aux archers permet simplement d’égaliser les chances en votre faveur.

4. N’oubliez pas les différentes positions de combat et utilisez-les pour prendre l’avantage.

L’utilisation des positions est un élément clé du combat à Tsushima, alors prenez l’habitude de les utiliser et de passer de l’une à l’autre très tôt. Le principal avantage est d’utiliser l’attaque lourde de chaque posture pour briser la garde de l’ennemi correspondant (épéistes, boucliers, lances et brutes). En utilisant la bonne option, vous pouvez détruire le bloc de l’adversaire en deux ou trois coups, tandis qu’en utilisant la mauvaise, vous devrez vous contenter de taper pour un gain minime. Vous bénéficiez également d’un petit moment de ralenti pendant que vous changez de camp, que vous pouvez utiliser pour faire le point sur le combat et décider de ce qu’il faut faire ensuite (spoilers : il s’agit de mettre le bout pointu de l’épée dans les mains des méchants).

5. Utilisez vos couteaux de lancer Kunai pour reprendre le contrôle si vous êtes submergé.

Vous débloquerez les Kunai tôt dans le jeu et ces petites pointes jetables sont extrêmement utiles en combat. Si vous les avez équipés, vous pouvez en lancer un sur l’ennemi le plus proche en appuyant sur R1 (et sur d’autres ennemis plus tard, lorsque vous améliorerez cette capacité). Bien qu’elles ne tuent généralement personne à moins que la santé de l’ennemi ne soit déjà faible, elles étourdissent toujours les ennemis qu’elles touchent et brisent leur garde. Elles sont donc très utiles pour contrôler les foules, car elles libèrent l’espace et permettent aux ennemis d’être facilement tués.

6. N’oubliez jamais de vérifier les corps pour les munitions et les fournitures.

Au fur et à mesure que vous progressez dans Tsushima, vous vous retrouvez avec une multitude de consommables et de types de munitions à recharger : flèches, couteaux de lancer, bombes, etc. Les ennemis vaincus ont souvent quelque chose que vous pouvez ramasser et le fait de fouiller les cadavres après un combat peut facilement vous permettre de faire le plein. Vous pouvez acheter la plupart des objets dont vous avez besoin dans diverses bases et camps, mais cela n’est pas très utile au milieu d’un avant-poste ennemi ou d’une mission en plusieurs étapes. Il est facile d’oublier de regarder autour de soi lorsque vous suivez un allié ou une mission d’histoire. Essayez donc de ne pas vous précipiter sans jeter un coup d’œil, sinon vous vous retrouverez rapidement à court d’options vitales.

7. Les prises de position sont puissantes, mais le Ghost Meter est meilleur.

Au début du jeu, vous êtes un noble samouraï qui affronte ses adversaires de front. Elles vous permettent de défier vos ennemis en un contre un, le combat au sabre le plus rapide l’emportant. Ces combats ont l’air incroyablement cool lorsqu’ils sont menés à bien, mais ils mettent fin à toute apparence de furtivité en vous annonçant à tous ceux qui se trouvent à portée de voix. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous débloquerez une jauge de fantômes que vous pourrez charger et utiliser pour tuer l’ennemi d’un seul coup et le terroriser jusqu’à ce qu’il se soumette. Cependant, vous ne pouvez la charger qu’en accumulant les meurtres sans subir de dégâts, ce qui est presque impossible en combat ouvert. Une fois que vous avez cette capacité, utilisez des kills furtifs pour charger ce pouvoir et le déchaîner pour un maximum d’effet.

8. Évitez l’esquive au marteau, car la roulade vous laisse généralement trop loin pour attaquer.

Ghost of Tsushima dispose d’un bouton d’esquive très pratique qui permet d’esquiver une attaque d’une simple pression et de rouler hors de danger d’une double pression. Il est facile de se laisser emporter et d’appuyer sur ce bouton au milieu d’un combat trépidant, mais la roulade vous laisse souvent trop loin pour pouvoir riposter. Cela peut s’avérer utile dans les grands combats pour échapper aux mobs, ou pour se rapprocher d’une cible particulière, mais en général, il vaut mieux essayer d’esquiver car cela vous laissera à portée d’épée, prêt à riposter. C’est particulièrement important dans les duels à un contre un, où la fenêtre d’attaque peut être courte et facile à manquer si vous êtes trop loin. Certaines attaques ne peuvent être esquivées qu’à l’aide d’une roulade, alors essayez d’apprendre les tells et ne le faites qu’en cas de besoin.

9. Apprendre le son des attaques débloquables

La plupart des attaques peuvent être parées et bloquées (davantage si vous débloquez certaines compétences), mais il y en a certaines que vous ne pouvez jamais dévier. Celles-ci sont indiquées par une lueur rouge qui apparaît au début de l’attaque. Dans ce cas, la seule option est d’esquiver ou de faire une roulade. Il est bon de noter que le bruit qui accompagne l’indicateur rouge commence à se faire entendre une fraction de seconde avant qu’il n’apparaisse, donc si vous apprenez à réagir à ce bruit plutôt qu’à l’indicateur visuel, vous aurez en fait un peu plus d’avertissement.

10. Vérifiez toujours les conversations dans les villes et les centres pour ouvrir de nouvelles missions.

Il existe de nombreux Contes dans Tsushima. Ces missions annexes permettent de débloquer des ressources, de l’XP, des tenues et bien plus encore. Vous en trouverez certaines en explorant, mais beaucoup sont découvertes dans les villes et les centres en parlant à toute personne ayant une bulle de dialogue au-dessus d’elle. Ils n’apparaissent pas toujours à moins que vous ne vous approchiez, peuvent parfois être cachés dans des bâtiments ou, en raison de la nature non linéaire du jeu, peuvent se déverrouiller dans une zone où vous n’êtes pas retourné. N’oubliez donc pas de passer dire bonjour à tous ceux qui ont quelque chose à dire.

11. Échanger les armures en fonction de vos besoins

Il y a beaucoup d’armures différentes dans Tsushima, toutes avec des avantages différents comme l’augmentation de la santé, des dégâts, de la furtivité, du tir à l’arc et ainsi de suite. Vous pouvez mettre le jeu en pause et passer de l’une à l’autre à tout moment. Utilisez donc celle dont vous avez besoin quand vous en avez besoin : une armure furtive pour vous faufiler dans un camp, une armure de combat quand tout s’emballe et ainsi de suite. Chaque option ayant des avantages spécifiques, vous en tirerez le meilleur parti en alternant rigoureusement les deux au fur et à mesure de vos besoins.

12. Vendre d’autres ressources pour obtenir plus de fournitures

Les fournitures sont essentiellement de l’argent à Tsushima. Ces petits paquets de… choses sont ce que vous échangez avec les marchands contre des améliorations d’armes et d’armures, alors attrapez-les toujours quand vous le pouvez. Vous trouverez des fournitures partout dans le monde, dans les bases, les villages, les cadavres, etc. Vous en trouverez également lors des missions principales, mais même si vous ne manquez rien, vous aurez probablement du mal à en avoir assez pour plus de quelques améliorations à la fois. Vendez donc les ressources dont vous n’avez pas besoin, comme le bois et le tissu, au trappeur et vous devriez en avoir plus qu’assez.

13. Trouvez les missions de l’archer Ishikawa pour obtenir des flèches enflammées qui peuvent enflammer l’herbe de la pampa.

Vous trouverez de nombreuses missions annexes liées à des personnages qui n’offrent pas grand-chose d’autre que de l’XP et des ressources. Cependant, lorsque vous trouverez Ishikawa, l’archer, cela vaut la peine d’aller au moins jusqu’à sa cinquième mission car vous débloquerez des flèches enflammées. Ces flèches peuvent enflammer les ennemis, bien sûr, mais aussi l’herbe de la pampa à la cime blanche que vous voyez dans le monde. Cela signifie qu’un tir bien ciblé peut dévaster plusieurs ennemis et ne laisser que peu de résistance pour des attaques plus rapprochées.

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