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  3. Les meilleures compétences et aptitudes de Ghost of Tsushima à viser

Les meilleures compétences de Ghost of Tsushima ne vous rendront pas seulement plus puissant, mais aideront Jin à évoluer vers l’un des deux styles de jeu : le Samouraï, axé sur le combat direct et le maniement de l’épée, et le Fantôme, qui se concentre sur la furtivité, les dispositifs et la manipulation. Par conséquent, une évaluation unique des meilleures compétences et aptitudes ne fonctionne pas vraiment, car elle dépend largement de celui des deux styles de jeu qui vous parle le plus. Heureusement, nous vous présentons les deux ci-dessous, ainsi que les aptitudes spéciales des Mythic Tales que vous devriez chercher à obtenir le plus rapidement possible. Voici toutes les meilleures compétences de Ghost of Tsushima.

Meilleures compétences de samouraï de Ghost of Tsushima

Il existe de nombreuses compétences de Samouraï de Ghost of Tsushima qui se concentrent principalement sur le combat direct, épée contre épée, avec vos ennemis. Presque toutes sont utiles, mais la plupart des branches de déflexion de samouraï sont essentielles et devraient être débloquées dès que possible pour faciliter la gestion des combats et la survie.

  • Parade de guérison parfaite – une parade parfaite vous rendra un peu de santé.
  • Parade de l’épée inflexible – Elle vous permet de bloquer et de parer les attaques non bloquantes, ce qui vous permet de vous débarrasser plus facilement des ennemis qui les utilisent.
  • Parade résolue – Cela vous récompensera de la résolution des parades. Comme la résolution est le moyen d’activer les coups spéciaux, il est toujours utile de l’augmenter.
  • Parade de lance inflexible – Comme la compétence d’épée inflexible, elle permet de bloquer les parades de lance non bloquables et rend les ennemis qui les utilisent plus faciles à gérer,

Les meilleures positions du Fantôme de Tsushima

Les positions sont un élément étrange dans Tsushima. Il y en a quatre que vous débloquez progressivement au cours du jeu et qui vous rendent plus efficace contre différents types d’ennemis, à savoir les épéistes, les boucliers, les lanciers et les brutes. Évidemment, si l’un d’entre eux vous pose plus de problèmes que les autres, vous voudrez probablement investir plus de points dans sa position spécifique. Cependant, comme vous les rencontrerez tous plus ou moins au cours d’une même rencontre, il est difficile de recommander une compétence plutôt qu’une autre. Cependant, assurez-vous d’améliorer le premier niveau de chacune d’entre elles, ce qui rendra vos attaques lourdes plus puissantes. Puisque c’est ce dont vous avez besoin pour briser la garde d’une classe particulière, il est logique de s’assurer qu’elles sont toutes montées en niveau.

Meilleures compétences du Fantôme de Tsushima

Le fantôme est le personnage que vous deviendrez au fil du jeu – un personnage furtif, de type assassin, qui utilise tous les coups bas pour vaincre les mongols. C’est là que vous voudrez investir une grande partie de vos points, car il y a des capacités incroyablement utiles que vous utiliserez constamment. Il y a deux branches : les armes et les tactiques, qui offrent toutes deux de bonnes choses à débloquer.

Armes fantômes

  • Kunai – Ces couteaux de lancer sont incroyablement utiles dans un combat car ils brisent la garde de l’ennemi et, une fois montés en niveau, ils peuvent tuer les personnes qui ont déjà subi des dégâts.
  • Carillons éoliens – Ces distractions sont utiles pour attirer un garde dans une zone, mais vous voulez vraiment des pétards de niveau supérieur. Ils attireront tous les ennemis à portée de voix, ce qui est parfait si vous pouvez les rassembler autour d’un tonneau qui explose ou dans le rayon d’explosion d’une bombe.

Évolution des tactiques

  • Récupérer de la santé – la compétence de base vous permet de transformer la résolution en santé, mais vous voulez vraiment la Volonté de fer au niveau suivant. Elle vous permet de dépenser deux points de résolution pour revenir à la vie.
  • La capacité de résistance – en montant de niveau, vous pouvez enchaîner trois résistances (plus si vous équipez l’armure du clan Sakai), ce qui peut vous permettre d’éliminer des patrouilles entières en une seule fois, si vous avez de la chance.
  • Assassinat – une branche Assassinat au maximum vous permet d’enchaîner trois assassinats si les ennemis sont suffisamment proches (vous vous souvenez des pétards ?). Cependant, l’option la plus puissante est le premier niveau qui vous permet d’annuler les dégâts de chute avec une roulade bien synchronisée. Cela facilite grandement les déplacements.
  • Posture du fantôme – Lorsque vous débloquez la Posture du fantôme, vous ne pouvez la charger qu’en massacrant les chefs dans les camps. Augmentez-la d’un cran et elle vous permettra d’abattre des ennemis sans subir de dégâts. Elle récompense une approche furtive et vous permet d’attaquer à fond une base ennemie après avoir tué furtivement quelques gardes.
  • Tir à l’arc – Toute la branche du tir à l’arc concerne le temps de balle – utile pour les tirs à la tête avec un arc et des flèches, et pour l’utilisation de la sarbacane que vous obtiendrez plus tard dans l’histoire.

Meilleures compétences en matière de contes mythiques

Tsushima compte au total sept récits mythiques qui, pour la plupart, vous permettent d’obtenir des équipements et des armes spéciaux. Cependant, deux d’entre eux vous permettent d’obtenir des mouvements de combat qui peuvent faire une énorme différence dans un combat important si vous dépensez la détermination nécessaire pour les utiliser.

  • Frappe céleste – Ce coup déclenche un coup d’épée à partir d’une course rapide vers l’avant. Il est impossible à bloquer et peut tuer un adversaire en un seul coup.
  • L’esprit de la vengeance de Yarikawa : il débloque un mouvement appelé Danse de la colère qui coûte beaucoup de résolution, mais qui vous permet de passer d’un ennemi à l’autre et de le tuer d’un seul coup. Si vous êtes en infériorité numérique ou débordé, ce mouvement peut tout changer.

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