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- Ghost of Tsushima – Test, guide & avis -
- Ghost of Tsushima n’avait pas besoin d’être historiquement exact parce qu’il n’imposait aucune idéologie et mettait la priorité sur le divertissement
Avant la sortie de la suite Ghost of Yotei, un analyste revient sur Ghost of Tsushima et explique pourquoi ce bijou d’action-aventure n’avait pas besoin d’être entièrement fidèle à l’histoire pour que les fans japonais l’apprécient à sa juste valeur.
Dans un article d’ITMedia Business traduit par Automaton, Kensaku Namera, analyste chez Nomura Securities, explique ce qui assure le succès d’un jeu se déroulant au Japon – et ce n’est pas le respect strict de l’exactitude historique. Selon Namera, Ghost of Tsushima est un excellent exemple de jeu historique se déroulant au Japon, même s’il s’éloigne souvent d’une représentation entièrement basée sur les faits.
Ghost of Tsushima dramatise les événements historiques pour le plaisir et mélange des éléments de différentes époques pour les faire coexister, comme l’armure de samouraï de Jin et la poésie haïku. Malgré ces inexactitudes dans le jeu, les fans japonais n’y voient pas d’inconvénient, et Namera pense que cela est dû à l’apparence de ces inexactitudes. Elles n’impliquent pas un développeur mal informé, mais plutôt un développeur qui privilégie le divertissement.
« Si un jeu contient des représentations qui montrent une vision occidentale de l’histoire, des représentations qui impliquent que « la culture et l’histoire japonaises ont été informées et guidées par l’Occident », explique Namera, ou des descriptions qui semblent inventer le rôle du Japon dans les événements historiques, il provoquera naturellement une forte réaction de la part du marché.
Ce n’est pourtant pas ce que fait Ghost of Tsushima, et c’est ce qui semble expliquer le succès de sa formule.
La principale raison pour laquelle Ghost of Tsushima a été accepté sur le marché japonais sans aucun sentiment d’incongruité est qu’il y a eu très peu d' »imposition de culture ou d’idéologie », comme l’affirme Namera. Le développeur Sucker Punch Studios s’est également efforcé de consulter des historiens et d’autres experts, ce qui a permis d’établir une base solide pour ce jeu bien accueilli, tout en laissant de la place pour des inexactitudes plus mineures au nom du divertissement.
Namera conclut que « ce qui est important pour les jeux et les médias à thème historique n’est pas simplement la cohérence avec les faits historiques » – il est en fait « important d’avoir une compréhension profonde de la culture et de l’histoire, de ne pas imposer d’idéologie et, par-dessus tout, de donner la priorité à la valeur du divertissement ». C’est logique, surtout si l’on considère la suite de Ghost of Yotei et ses propres inexactitudes historiques que les spécialistes jugent « intentionnelles ».
L’ancien dirigeant de Sony répond à ceux qui se plaignent de la protagoniste féminine de Ghost of Yotei : « Si vous ne l’aimez pas, ne l’achetez pas ».