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  3. Guide de l’événement Genshin Impact Thunder Sojourn

L’événement Genshin Impact Thunder Sojourn est le moyen le plus rapide de vous familiariser avec le nouveau gameplay d’Inazuma Genshin Impact 2.0. Qu’il s’agisse d’une sphère de tonnerre, d’une demeure de tonnerre ou d’un autre type de mécanisme électro étrange, le séjour de tonnerre vous permet de les découvrir tous.

Bien sûr, l’accomplissement de ces défis Electro Genshin Impact 2.0 est récompensé par des Primogems, des matériaux de montée en niveau de talent, des matériaux d’ascension, et même un Beidou gratuit. N’oubliez pas de participer avant la fin de l’événement le 9 août ! Voici tout ce que vous devez savoir sur l’événement Séjour du tonnerre pour vous aider à obtenir ces récompenses.

Genshin Impact 2.0 | Genshin Impact Inazuma region | Genshin Inpact Memento Lens

Comment participer à l’événement Genshin Impact Thunder Sojourn ?

L’événement Thunder Sojourn se déroulant à Inazuma, les conditions de participation sont plus élevées que d’habitude. Tout d’abord, vous devez avoir un rang d’aventure d’au moins 30. De plus, vous devez accomplir la quête d’archonte  » Vents d’automne, feuilles écarlates  » (cette quête d’archonte est devenue disponible lors de Genshin Impact 1.6) et la quête  » Plan d’évasion de Ritou « . Cette dernière fait partie de la nouvelle quête principale intitulée  » Chapitre 2 : Acte 1 – Le Dieu Immuable et l’Euthymie Eternelle « .

Récompenses de l’événement Thunder Sojourn dans Genshin Impact 2.0

Plus important encore, vous pouvez obtenir un Beidou gratuit pendant l’événement Thunder Sojourn. Beidou est une utilisatrice de Claymore dotée d’une vision électrique. L’inviter vous coûtera 1000 pastilles de tonnerre et 1000 cristaux de tonnerre. Vous pouvez collecter cette monnaie d’événement en relevant les défis.

Vous pouvez également échanger les pastilles et les cristaux de tonnerre contre d’autres récompenses dans la boutique de l’événement Thunder Sojourn : L’esprit du héros (expérience du personnage), l’ascension du personnage et les matériaux de montée en niveau du personnage, les matériaux d’amélioration de l’arme, les matériaux de montée en niveau du talent et le Mora. Certaines de ces récompenses sont également des récompenses de défis individuels (en plus des Primogems).

N’oubliez pas non plus de collecter la récompense exclusive de l’événement, la Couronne de perspicacité, qui vous permettra d’augmenter les talents de vos personnages au niveau le plus élevé possible. La Couronne de perspicacité coûte 500 cristaux de tonnerre dans la boutique de l’événement Thunder Sojourn.

Séjour dans le tonnerre Acte 1 : Bolt Blitz

Pour commencer l’Acte 1 de Thunder Sojourn, « Bolt Blitz », rendez-vous simplement sur la page de l’événement et cliquez sur « Aller à la quête ». Parlez au PNJ et rendez-vous dans la zone de défi comme demandé. Après avoir commencé votre premier défi Bolt Blitz, marchez jusqu’au rameau de Sakura du tonnerre (la plante violette) qui apparaît à côté de vous et ramassez un « Electrogranum ». Vous en avez besoin pour utiliser les sphères de tonnerre (les symboles électriques dans l’air).

Continuez à activer l’Electrogranum pour voler de sphère du tonnerre en sphère du tonnerre (voir le bon bouton dans le coin inférieur droit de l’écran), ce qui vous mènera finalement à l’arrivée.

Voici quelques conseils pour améliorer votre jeu Bolt Blitz :

  1. Il s’agit de défis chronométrés. Plus vous êtes rapide, plus vous êtes récompensé.
  2. Vous pouvez utiliser l’Electrogranum presque immédiatement après avoir atteint une nouvelle sphère de tonnerre, alors continuez à appuyer sur ce bouton pour aller aussi vite que possible ! Cela dit, il faut parfois planer un peu plus loin pour atteindre la prochaine sphère de tonnerre.
  3. L’Electrogranum disparaîtra au bout d’un moment, alors prenez-en un nouveau avant d’utiliser la prochaine connexion de sphère de tonnerre.
  4. Collectez les petits orbes Electro pour gagner du temps supplémentaire.
  5. Vous n’êtes pas obligé d’équiper un personnage Electro. En fait, il est souvent préférable d’utiliser d’autres éléments, car vous pouvez rencontrer des ennemis électro (le premier Bolt Blitz met en scène des limaces électro, par exemple).

Séjour au Tonnerre Acte 2 : Round éclair

L’événement Thunder Sojourn Act 2 commence également par une très courte quête d’introduction. Cliquez sur Acte 2 dans le menu de l’événement, cliquez sur « Aller à la quête », puis parlez au PNJ dans la partie nord de Ritou (sur la plage). Rendez-vous ensuite à l’emplacement de la quête indiqué pour trouver le premier défi du Lightning Round.

En commençant le défi Lightning Round, vous ferez apparaître un grand nombre d’ennemis. Il vous suffit de les vaincre dans le temps imparti. Outre les ennemis, vous trouverez également un Electrogranum et une « Maison du tonnerre ». Ce dernier est un mécanisme électrique qui peut être chargé en le frappant avec des attaques électriques ou en restant à proximité lorsqu’il est affecté par l’électricité. Si l’Habitation du tonnerre est complètement chargée, elle émettra une décharge de tonnerre qui peut facilement tuer vos adversaires. Il y a quelques autres choses que vous devez savoir avant de commencer ce défi de l’événement Thunder Sojourn :

  • La décharge de tonnerre émise par une Demeure du tonnerre complètement chargée inflige des dégâts à tous les personnages et ennemis à proximité. Donc, oui, cela vous inclut. Si vous activez l’Electrogranum, le Choc du tonnerre ne peut pas vous blesser.
  • Comme la demeure du tonnerre se charge lorsque des personnages affectés par l’électricité se trouvent à proximité, il suffit d’équiper un Electrogranum pour faire l’affaire.
  • Naturellement, c’est une bonne idée d’avoir au moins un personnage Electro dans l’équipe pour charger l’Incendie du tonnerre aussi vite que possible. L’utilisation de Fischl est la plus pratique car elle peut simplement lâcher Oz et vous permettre de vous concentrer sur les ennemis (pendant qu’Oz charge l’Autel du tonnerre en arrière-plan).
  • Au cas où vous ne seriez pas intéressé par l’utilisation de la maison du tonnerre : oui, vous pouvez terminer le tour d’éclair du séjour du tonnerre sans utiliser aucun des mécanismes spéciaux. Cependant, les ondes de choc de l’Habitation du tonnerre vous faciliteront la tâche.

Séjour au Tonnerre Acte 3 : Tisser la foudre

Le troisième acte du séjour tonnerre de l’Impact Genshin commence au sud du campement Kujou (après avoir parlé au PNJ sur l’île de Narukami). Cet acte est également un défi de combat chronométré. Après avoir lancé les mécanismes rouges, vous verrez un tas de pierres électro appelées « gemmes Nimbus ».

Une gemme Nimbus accorde plusieurs buffs aux personnages proches affectés par l’Electro. Le moyen le plus simple d’obtenir cet avantage est d’équiper l’Electrogranum près de vous. Si la gemme de nimbe électro vous charge, vous verrez un rayon laser violet lumineux connecté à votre personnage actif. Voici quelques conseils supplémentaires pour le troisième acte de Thunder Sojourn :

  • Plus vous êtes connecté à des gemmes électro-nimbus, plus vous bénéficiez de buffs. Il est préférable de se positionner entre les gemmes Nimbus pour être sûr d’obtenir trois buffs de combat (plutôt qu’un seul). Voici comment cela fonctionne :
    • Une connexion de gemme de Nimbus : votre personnage actif se recharge continuellement en énergie.
    • Deux connexions de gemmes de Nimbus : votre personnage actif recharge l’énergie encore plus rapidement et inflige plus de dégâts avec sa rafale élémentaire.
    • Trois connexions de gemmes de Nimbus : toucher un adversaire avec n’importe quelle attaque déclenche une onde de choc électrique. A un temps de recharge.
  • Comme cette partie du séjour tonnerre est très axée sur les rafales élémentaires rapides et très dommageables, il est logique d’utiliser les personnages ayant les dégâts de rafale les plus élevés. Faites attention au temps de recharge plutôt qu’aux besoins en énergie (car les gemmes Nimbus chargeront votre rafale à une vitesse incroyable).
  • Tout comme Thunder Sojourn Act 2, vous pouvez terminer ce défi sans utiliser le mécanisme Electro. Cependant, il est beaucoup plus facile de le faire avec l’aide des buffs, et vous obtiendrez des récompenses supplémentaires.
  • Une connexion de gemme de Nimbus : votre personnage actif se recharge continuellement en énergie.
  • Deux connexions de gemmes de Nimbus : votre personnage actif recharge l’énergie encore plus rapidement et inflige plus de dégâts avec sa rafale élémentaire.
  • Trois connexions de gemmes de Nimbus : toucher un adversaire avec n’importe quelle attaque déclenche une onde de choc électrique. A un temps de recharge.

Thunder Sojourn Act 4 : Le front des automates

Parlez au PNJ sur l’île de Narukami pour la dernière fois. Une fois qu’elle vous a conduit au portail du Front de l’automatisation, vous pouvez commencer le quatrième et dernier défi de l’événement Séjour du tonnerre. Le domaine du front de l’automatisation est essentiellement le même que le combat contre le boss (permanent) du réseau mécanique perpétuel d’Inazuma. Voici quelques conseils :

  • Vos types d’élémentaires ne sont pas très importants, car vous ne combattez que des Mécanismes de ruine. Privilégiez les alliés avec des rafales élémentaires qui infligent de gros dégâts et assurez-vous d’avoir un bon fournisseur de bouclier. Zhongli serait parfait, mais Noelle peut être un excellent substitut.
  • Pendant le combat du Front des automates, plusieurs mécanismes électriques apparaîtront sur le champ de bataille. Ils sont d’une grande aide, alors essayez de les utiliser autant que possible.
  • Le moyen le plus rapide de se débarrasser du Perpetual Mechanical Array dans ce défi est d’utiliser continuellement vos meilleurs Elemental Burst à chaque fois que le Nimbus Gem Electro mechanism apparaît.
  • Terminez les trois défis précédents de Thunder Sojourn avant de commencer celui-ci. Ils vous présenteront les différents types de mécanismes d’Inazuma Electro. Il est préférable de savoir les reconnaître et les utiliser avant d’affronter le réseau mécanique perpétuel dans Automation Front.

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