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- Guide de l’événement Genshin Impact Gliding Challenge
Le Genshin Impact Gliding Challenge prend de l’ampleur avec le sixième jour. Ce nouveau parcours, situé juste à l’est du Mont Aozang, comprend un départ à basse altitude et une course finale pleine de bombes à éviter tout en essayant de garder de la vitesse. Le fait que ces explosifs tentent de se mettre en travers du chemin ne fait qu’ajouter au plaisir.
Même le départ a son lot de défis, avec des falaises à contourner prudemment avant même d’arriver aux bombes. Comme toujours, il y a des insignes à collectionner et, dans l’ensemble, chaque défi est un moyen sympa d’obtenir des chances supplémentaires de gagner des récompenses comme des objets utiles et des monnaies en jeu comme les Primogems. Il y a sept défis au total, il n’en reste donc plus qu’un, et nous vous donnons rendez-vous demain pour notre dernier vol.
Sommaire
Guide des défis du vol à voile
Défi 1 : Des oiseaux dans la brise.
Le premier défi de vol à voile se trouve au sud-est de la piscine de Luhua. Voyagez dans cette direction à partir de la Statue des Sept la plus proche, et vous repérerez facilement Hughes et le mécanisme de départ près du bord d’une falaise. Le parcours apparaîtra sur votre droite, menant au tunnel sous la falaise.
Une fois le défi lancé, n’ouvrez pas tout de suite votre planeur, vous serez trop haut pour le premier anneau. Courez d’abord vers le bord inférieur de la falaise. Mais surtout, gardez votre capacité de sprint pour la dernière partie de la piste. Vous volerez au-dessus de l’eau en ligne relativement droite et vous ne pourrez pas y arriver sans un boost.
Défi 2 : Déployer ses ailes
Le deuxième défi de vol à voile se trouve au sud du mont Aozang, dans la partie ouest de Liyue. Allez au point de téléportation et regardez en bas du bord de la falaise ; vous verrez le mécanisme de départ rouge loin en dessous.
Il n’y a pas d’obstacles particuliers sur ce parcours, mais il peut être difficile de rester sur la bonne voie. Vous devez utiliser le courant de vent ascendant pour atteindre le premier anneau Anemo, qui peut facilement vous propulser trop haut. Essayez de le traverser rapidement. De plus, gardez votre vitesse pour la dernière partie ; il s’agit principalement d’une ligne droite jusqu’à l’arrivée, mais vous avez besoin de suffisamment de vitesse et de hauteur pour atteindre chaque anneau Anemo.
Défi 3 : Voler avec le vent
Le troisième défi de vol à voile est situé entre Springvale et Windrise. Vous pouvez apercevoir le mécanisme rouge au sommet d’une falaise au loin en marchant depuis la Statue des Sept à Windrise.
Cette piste de glisse se divise en deux à deux reprises. Après la première séparation, prenez la route de gauche ; celle-ci contient des particules pour recharger votre capacité de vitesse. Après la deuxième division, la route de gauche est plus facile car les anneaux Anemo sont plus proches les uns des autres, mais celle de droite contient des particules et des insignes. Le chemin de droite est définitivement la meilleure option si vous avez réussi à charger votre Sprint. Utilisez un boost pour obtenir le dernier insigne ; il est situé en haut du point d’arrivée et il est facile de l’oublier.
Défi 4 : Barrières éoliennes
Le quatrième défi se trouve entre le karst de Jueyun et la pente de Cuijue. Allez au point de téléportation le plus proche et escaladez les rochers pour trouver le point de départ.
Attention à l’obstacle spécial de ce parcours : les brise-vent. En volant à travers ces anneaux orange, vous perdrez de la vitesse, alors essayez de les éviter. Si ce n’est pas possible, vous pouvez aussi voler à travers ces anneaux et utiliser immédiatement votre capacité Sprint. Il y a beaucoup de particules dans ce parcours, donc charger Sprint devrait être assez facile. Enfin, le parcours se divise en deux vers la fin ; le côté gauche contient des anneaux Anemo, tandis que le côté droit ne contient que des particules et des insignes. Bien que ce soit plus difficile, vous pouvez utiliser votre capacité de vitesse pour prendre le bon chemin et obtenir un meilleur score.
Défi 5 : Vue nuageuse
Le cinquième défi se trouve au sommet du mont Tianheng. Marchez jusqu’à la partie nord de la montagne pour le voir.
La première partie du parcours descend en spirale sur votre droite. Il y a beaucoup de particules pour votre capacité Sprint, ce qui vous permet de passer rapidement. Cependant, après avoir collecté les deux premiers insignes, vous pouvez décider de prendre des raccourcis en quittant la piste et en allant directement vers les anneaux Anemo inférieurs. Faites attention aux ballons poussiéreux qui se trouvent devant les anneaux d’Anémo ; si vous les touchez, votre vue sera obstruée.
Défi 6 : Explosions dans le ciel
Le sixième défi commence à l’est du Mont Aozang. Voyagez jusqu’au point de téléportation ; le mécanisme de départ se trouve juste à côté.
Ce défi commence au ras du sol. Vous devrez manœuvrer prudemment à travers les falaises. En cas de problème, il vous suffit d’utiliser la fonction Ascension pour vous envoler et éviter les collisions. Veillez à ne pas manquer les trois insignes dans cette partie.
La dernière étape de ce parcours comporte des bombes explosives. Elles se déplacent devant les anneaux Anemo, mais vous pouvez les éviter sans perdre beaucoup de vitesse en utilisant la capacité Sprint. Après avoir terminé cette partie, assurez-vous d’atterrir sur la plateforme dans le ciel (et non sur le sol).
Comment participer à l’événement
Vous pouvez participer au Défi de vol à voile entre le 4 et le 14 décembre, à condition d’avoir un rang d’aventure de 20 ou plus. Chaque jour, pendant sept jours, un nouveau parcours de vol à voile sera débloqué. Vous n’êtes pas obligé de les jouer tout de suite ; assurez-vous simplement de les terminer avant la fin de l’événement si vous ne voulez pas manquer de récompenses.
Vous pouvez trouver les défis en ouvrant le menu de votre événement dans le jeu. Cliquez sur » Défi de glisse « , puis sur » Détails de la quête « . Le menu des défis s’affiche alors. Cliquez sur » Aller au défi » pour ouvrir la carte et trouver le lieu de départ. Cet endroit est marqué par une icône en forme d’oiseau.
Règles et récompenses
Chaque défi consiste en un parcours en soufflerie (les anneaux blancs étincelants d’Anemo) que vous devez effectuer avant la fin du temps imparti. Le chronomètre démarre dès que vous activez le défi à l’aide du mécanisme rouge, il est donc préférable de sauter et de planer sans attendre. Le fait de glisser à travers les anneaux vous donnera un coup de pouce en termes de vitesse, mais en manquer quelques-uns n’est pas un problème tant que vous restez dans le temps imparti et que vous évitez d’atterrir sur le sol.
Bien que votre priorité soit de terminer le parcours dans le temps imparti, vous obtiendrez également un score. Ce score sera déterminé par le temps que vous mettrez à effectuer le parcours de vol à voile et par le nombre d’insignes que vous réussirez à collecter. Les insignes ressemblent à de grosses pièces de monnaie ; ils sont assez faciles à repérer, mais on peut aussi facilement les manquer.
Votre score déterminera la médaille que vous obtiendrez : bronze, argent ou or. Bien entendu, plus la médaille est élevée, plus la récompense est importante. Les récompenses consistent en des Mora, des Primogems, des matériaux de montée en niveau de talent, des matériaux d’EXP de personnage et des matériaux d’amélioration d’arme. Il y a également une mission « Event Battle Pass », qui peut être complétée en gagnant une médaille d’or dans le premier défi de vol à voile.
Utiliser les techniques spéciales de vol à voile
Vous pouvez utiliser deux compétences de glisse réservées aux événements lorsque vous relevez un défi : Sprint et Ascension. Le bouton Ascension permet à votre personnage de s’envoler vers le haut. C’est très utile si vous avez raté trop d’anneaux Anemo et que vous risquez de toucher le sol. Attention cependant, l’Ascension peut facilement vous propulser trop haut. Si cela se produit, vous pouvez toujours perdre de la hauteur en fermant votre planeur, en descendant un peu et en ouvrant à nouveau votre planeur. Si vous parvenez à rester sur la piste tout au long du parcours, il n’est pas nécessaire d’utiliser la fonction Ascension.
Gardez un œil sur la capacité de sprint dans le coin inférieur droit de votre écran ; une fois qu’elle est pleine, vous pouvez l’utiliser pour faire avancer votre personnage. La capacité Sprint peut être rechargée en collectant de petites particules bleues pendant le défi. Il y en a beaucoup au milieu de la soufflerie. Vous pouvez accumuler jusqu’à deux charges de sprint complètes.
Obstacles
Certains défis de vol à voile vous obligeront à éviter certains obstacles. Les brise-vent, par exemple, sont des anneaux orange qui ne laissent pas passer le vent. En les traversant, vous perdrez de la vitesse, alors essayez de les contourner !
Vous pouvez également rencontrer des ballons poussiéreux, qui tacheront votre écran de boue si vous les touchez, ou des ballons explosifs, qui vous feront sortir de la piste en cas de collision.
Quelques conseils supplémentaires pour le Genshin Impact Gliding Challenge
- Ne vous préoccupez pas du temps, des insignes et des récompenses lors de votre première tentative. Vous pouvez réessayer aussi souvent que vous le souhaitez, et vous aurez beaucoup plus de chances d’obtenir un score élevé une fois que vous connaîtrez le parcours.
- N’oubliez pas qu’il n’est pas nécessaire de tout faire parfaitement pour obtenir une médaille d’or. Rater plusieurs anneaux d’Anémo, faire demi-tour pour attraper un insigne, puis terminer, tout cela peut vous permettre d’obtenir un score élevé.
- Il n’est pas nécessaire d’abandonner immédiatement après avoir touché le sol. Il n’y a pas de pénalité si vous recommencez à planer dans les secondes qui suivent.
- Vous n’avez pas besoin de toucher toutes les particules pour charger votre capacité de vitesse, et vous ne gagnez pas de points en les ramassant. Concentrez-vous plutôt sur l’obtention des insignes.
- Gardez la capacité de sprint pour les lignes droites !
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