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- Genshin Impact sur PS5 a été construit « presque entièrement à partir de zéro »
Le développeur de Genshin Impact, miHoYo, explique qu’il a dû concevoir la version PS5 du jeu « à partir de zéro ».
Dans une récente interview avec Play Magazine, qui est en vente dès maintenant, l’équipe derrière Genshin Impact a expliqué que : « Nous avons réalisé la version PS5 presque entièrement à partir de la base, y compris la construction de la bibliothèque graphique PS5 à partir de zéro et la personnalisation du système de chargement de fichiers pour SSD. »
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« Contrairement au développement de matériel sur d’autres plateformes, le dialogue matériel avec la PS5 a tendance à être très simple », poursuit l’équipe, « cependant, cela signifie que même si la communication est plus efficace, elle a une tolérance aux pannes plus faible. Par conséquent, l’un des aspects les plus intéressants et les plus difficiles du développement de la version PS5 a été de tirer pleinement parti de ce mode de dialogue particulier.
La version PS5 de Genshin Impact est sortie en avril 2021, quelques mois seulement après la version PS4 en septembre 2020. Ailleurs dans l’interview, l’équipe de miHoYo explique la différence que fait une version native du jeu en ajoutant : « en plus d’un chargement plus rapide, nous avons apporté des améliorations significatives à l’ombrage des personnages, ce qui leur permet de présenter des effets d’ombre en temps réel plus détaillés à différents moments, environnements et positions. »
Ils ajoutent également que : « Notre équipe explore également d’autres fonctionnalités de la manette DualSense ». Le reste de l’interview porte sur l’implication du personnage d’Horizon Zero Dawn, Aloy, dans le jeu, révélant que « rendre hommage à l’apparence originale d’Aloy dans son propre jeu tout en lui donnant le traitement Genshin Impact a été la partie la plus importante et la plus difficile du processus ».
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