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- Genshin Impact n’aura pas plus de contenu en fin de partie parce que « cela pourrait créer une anxiété excessive ».
Le développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, ne souhaite pas ajouter de contenu de fin de partie dans la veine de Spiral Abyss par crainte de créer une « anxiété excessive » chez les joueurs.
« Le Gouffre spiralé est l’un des moyens les plus efficaces pour les joueurs de tester la composition de leur groupe et leur force de combat », explique Hoyoverse à GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Si nous concevons un autre type de fin de partie permanente similaire au Gouffre spiralé, nous risquons de créer une anxiété excessive chez nos joueurs – tout le monde n’est pas intéressé par le Récif musqué.
Hoyoverse déclare qu’avec le « Genius Invokation TCG que nous avons dévoilé dans le programme spécial de la version 3.2, nous travaillons également à la conception d’un gameplay plus intéressant à l’avenir », ajoutant que la variété des types de gameplay disponibles dans le cadre du monde ouvert du jeu donne au studio la confiance dans ses perspectives à long terme, même sans l’ajout d’un contenu de fin de partie plus axé sur le combat.
Genshin Impact s’est montré particulièrement accueillant pour les joueurs occasionnels, et il semble que Hoyoverse ne veuille pas imposer trop de contraintes de temps aux joueurs de haut niveau. Néanmoins, certains de ces joueurs commencent à en avoir assez de n’avoir qu’un seul défi de fin de partie digne de ce nom. Des événements réguliers ont permis d’alléger ce fardeau, mais ces événements ne sont pas des options permanentes pour les joueurs.
Au lieu de cela, il semble que Hoyoverse se préoccupe davantage de faciliter l’entrée des nouveaux joueurs dans Genshin Impact, avec des plans pour ajuster tout, des tutoriels du jeu à sa taille d’installation, dans un effort pour le rendre plus convivial pour les nouveaux arrivants. Une « gestion intelligente du contenu passé » est également en cours de préparation, a déclaré Hoyoverse au magazine PLAY, laissant entendre que les développeurs pourraient travailler sur un moyen pour les nouveaux joueurs d’accélérer ou de rattraper le contenu passé du jeu.
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