Gears of War : E-Day se déroule sur « plusieurs jours » dans le jeu et consiste à suivre les personnages pendant « chaque minute » de l’invasion des Locustes.

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Gears of War : E-Day se déroule sur plus d’une journée, confirme le directeur créatif de Gears, Matt Searcy.

S’adressant à Serial Gamers lors d’une interview collective au Summer Game Fest 2024, Searcy a révélé que, bien que le point central du préquel soit l’invasion de la Horde de Locustes elle-même, l’histoire du E-Day comprend également des préparatifs et, vraisemblablement, des suites, l’étendant au-delà des limites d’une journée de 24 heures.

« Il ne s’agit pas d’une journée, mais de plusieurs jours », a déclaré M. Searcy. « Mais il s’agit de l’événement, comme s’il s’agissait de suivre ces personnages à partir du moment, vous savez, où l’événement se produit, et d’être avec eux à chaque minute, tout au long des jours qui se déroulent dans la ville et de vraiment vivre l’événement à travers leurs yeux, à la fois ce qui leur arrive, mais aussi ce qui arrive à la ville autour d’eux, aux gens qui les entourent, aux autres personnages ».

Au cas où vous auriez manqué la grande révélation lors du Xbox Showcase au SGF, The Coalition a révélé que le prochain jeu principal de la longue série de jeux de tir à la troisième personne est un préquel se déroulant 14 ans avant les événements du Gears of War original. Il explorera l’événement Emergence Day du jeu, au cours duquel la horde de criquets s’est élevée de sa civilisation souterraine et a envahi la planète Sera, semblable à la Terre, tuant des milliards d’humains et donnant le coup d’envoi à la guerre des criquets qui sert de toile de fond au récit de la série.

Il est raisonnable de penser que Gears of War : E-Day pourrait suivre la voie de Black Hawk Down et faire durer l’intrigue du jeu sur 24 heures, mais il est bon de savoir que nous verrons certains des événements qui ont précédé l’invasion et la bataille qui s’en est suivie.

Searcy nous a également confié que Gears of War : E-Day proposera « absolument plus » de niveaux linéaires que les cartes ouvertes de Gear 5.

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