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- Gears of War : E-Day reçoit le sceau d’approbation du co-créateur CliffyB, qui estime que le préquel « donne aux gens ce qu’ils veulent ».
Gear of War : E-Day a reçu le sceau d’approbation du co-créateur original de la série.
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Gears of War : E-Day nous ramène à l’époque où l’armée souterraine des Locustes, aujourd’hui familière, n’était rien d’autre qu’une horde de démons écailleux non identifiés qui venait de surgir du sol plus de 14 ans avant le début du premier jeu. Le développeur The Coalition a décidé d’emprunter la voie de la nostalgie en remettant Marcus Fenix sur le devant de la scène et en ressuscitant Dom Santiago, le bœuf préféré de tous, une approche qui semble avoir séduit à la fois les fans de longue date et les développeurs.
Cliff ‘CliffyB’ Bleszinski, le concepteur principal et co-créateur des trois premiers jeux Gears of War, a déclaré que la bande-annonce « retour aux sources » de E-Day lui avait donné des « frissons » dans une série de tweets récents. Selon Bleszinski, l’approche du préquel « donne aux gens ce qu’ils veulent (Dom et Marcus) » et laisse « beaucoup d’espace pour les décors ».
Ayant travaillé sur la série lors de sa conception, Bleszinski a également quelques théories sur ce que le jeu pourrait représenter. Bleszinski souligne la bannière « Welcome Home » dans la bande-annonce, qui pourrait indiquer que les personnages « sortent tout juste des Guerres du pendule », la guerre humaine régulière qui a précédé l’invasion des Locustes. « Le prologue pourrait être un chapitre des guerres du pendule », ajoute-t-il, bien qu’il faille noter que Gears of War 4 a commencé de la même manière.
En parlant de théories, le co-créateur estime qu’il y aura « probablement » une « scène déchirante où l’on voit Dom se précipiter pour sauver Maria avant qu’elle ne soit enlevée ». Pour les non-initiés, la lutte de Dom pour sauver sa femme Maria des Locustes est un point d’intérêt récurrent dans la trilogie originale et a donné lieu à certaines des scènes les plus emblématiques de Gears, donc, oui, je serais également surpris si E-Day ne rappelait pas (n’avançait pas ?) ces événements. Le prequel semble déjà vouloir tirer sur nos cordes sensibles si l’on en croit le remix de Mad World.
Ailleurs, Bleszinski réfléchit à la façon dont le Lancer (« pistolet tronçonneur ») et le Hammer of Dawn (lasers orbitaux) pourraient entrer en jeu, puisque le premier n’existe pas encore et que le second était une nouvelle invention controversée dans le Gearsverse qui a mis fin aux Guerres du Pendule. Il y a bien une explication canonique à la naissance du Lancer, mais je préférerais voir un débutant assembler une tronçonneuse et un fusil à l’aide de ruban adhésif, tandis que les autres se moquent de lui en disant « ça ne marchera jamais ».
Gears of War : E-Day remonte le temps, mais The Coalition laisse entendre qu’elle a toujours des vues sur Gears 6 : « Nous ne nous éloignons pas du scénario de quelque manière que ce soit ».