Gabe Newell affirme que les jeux n’ont pas besoin d’être réalistes : « Je ne me suis jamais dit que le réalisme était amusant ».

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  4. Gabe Newell affirme que les jeux n’ont pas besoin d’être réalistes : « Je ne me suis jamais dit que le réalisme était amusant ».

Le fondateur de Valve, Gabe Newell, a fait part de ses réflexions sur le réalisme dans les jeux, révélant qu’il ne l’avait jamais considéré comme « amusant ».

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Dans le documentaire Half-Life : 25th Anniversary récemment publié, le PDG de Valve revient sur le développement et l’histoire du jeu bien-aimé du studio. Au cours d’une partie du documentaire, Newell parle du réalisme dans les jeux et explique qu’il n’en est pas vraiment fan, pour une raison tout à fait compréhensible.

Parlant du développement de Half-Life, Newell a déclaré : « Vous aviez ces conversations où vous étiez assis dans une revue de conception et quelqu’un [disait], ce n’est pas réaliste ». Le développeur poursuit : « Et vous vous dites : « D’accord, qu’est-ce que ça a ? », comme « Expliquez-moi en quoi c’est intéressant ». Parce que dans le monde réel, je dois rédiger des listes de choses que je dois aller acheter à l’épicerie. Et je ne me suis jamais dit que le réalisme était amusant. Je joue à des jeux pour m’amuser ».

Je comprends tout à fait le point de vue de Newell, ceci étant dit, je suis coupable d’essayer de payer une hypothèque à un Tanuki de dessin animé pour une maison qui ne m’appartient pas, ce que beaucoup de fans d’Animal Crossing : New Horizons.

Il semble que les mots du fondateur de Valve aient trouvé un écho chez de nombreux fans. Par exemple, Dillon Rogers, développeur de DUSK, a partagé la citation avec la légende : « Il faut que j’épingle cette phrase en haut de mes forums Steam. Tant de gens ne comprennent pas la différence entre quelque chose de réaliste et quelque chose d’engageant. » Poursuivant dans un fil de discussion, Rogers a expliqué : « Quelque chose peut être une simulation géniale et approfondie de quelque chose de réel ».

À propos des gobelins qui fabriquent du pain dans Arx Fatalis d’Arkane Studios, le développeur ajoute :  » Le réalisme n’est pas toujours le but recherché : « ‘Le réalisme’ n’est pas toujours l’objectif. Le réalisme, c’est ‘ça devrait prendre des heures à cuire' ». Rogers résume ensuite la différence entre le réalisme et le fait que quelque chose soit réaliste dans les jeux : « Une simulation évoque le sentiment et la logique de quelque chose, et fonctionne sur la base de sa crédibilité. Elle peut être conçue comme une représentation convaincante d’une action. Mais ce n’est pas la même chose que ‘c’est réaliste' ».

Il faut que j’épingle ceci en haut de mes forums Steam. Tant de gens ne comprennent pas la différence entre quelque chose de réaliste et quelque chose d’engageant. https://t.co/glwRrVkjfFNovember 19, 2023

Gabe Newell n’est pas le seul à revisiter Half-Life à l’occasion de son 25e anniversaire. Dario Casali, qui a commencé à travailler chez Valve en 1996, a également fait un voyage dans le passé sur sa chaîne YouTube, révélant que Half-Life aurait pu s’appeler « Fallout », ainsi que d’autres noms surprenants comme « Dirt », « Bolt » ou même « Trash ».

Ailleurs dans le documentaire, Gabe Newell reprend la célèbre (et fausse) citation de Shigeru Miyamoto : « Le retard ne dure qu’un temps. La merde, c’est pour toujours ».

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