Il suffit de deux secondes pour imaginer un monde sans Fortnite ? Vous plaisantez peut-être en disant que ce serait mieux, mais la bataille royale a fait des merveilles pour l’industrie.

Fortnite est partout. Nous voulons direpartout :Qu’il s’agisse de publicités pour le Super Bowl ou de publicités de tous les jours, peu importe qu’il continue de dominer Twitch comme le jeu de plusieurs milliards de dollars qu’il s’est transformé en. Maintenant regardez ce succès et imaginez que penser avant tout ça @@ »Ce jeu ne marchera pas bien. @@ » C’est ce qui s’est passé, et Epic a failli mettre Fortnite à la casse tous ensemble.

Rod Fergusson, ancien directeur de production d’Epic Games, a récemment rencontré l’équipe de Game Informer pour parler de Fortnite et de ses débuts moins vendus. Selon Fergusson, beaucoup de développeurs n’ont pas été entiÃ?rement convaincus par l’idée d’un jeu de bataille royale avec tant de défis et la campagne Save the World. Ils pensaient aussi que les joueurs ne seraient pas intéressés.

C’est vraiment bizarre de penser à ça…

« @@ »Fortnite, quand c’était Save the World,[était] un projet qui avait juste quelques défis. @@ Fergusson l’a mentionné. « En tant que directeur de la production à l’époque, ce match n’aurait pas passé mon barreau pour quelque chose que nous devrions continuer à faire. » Quand on lui demande s’il se sent mal de ne pas faire partie du succès de Fortnite, il conclut en riant que les fans sont finalement ceux qui devraient se sentir chanceux, en disant, « ce jeu que tu aimes et qui est une sensation mondiale n’existerait pas si je restais chez Epic. ».

Bien que Fergusson ne soit plus dans son ancien poste, mais qu’il ait plutôt assumé ce rôle de directeur de studio à la Coalition for Gears of War, il semble que tout se soit arrangé pour le mieux. Fortnite continue d’exploser et Gears 5 a des fans en délire.

Fortnite est maintenant disponible sur Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch et appareils mobiles.