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Final Fantasy 7 Rebirth jongle avec un nombre impossible de balles. D’un seul coup, il vise à refaire le deuxième acte bouleversant de l’original, à continuer là où son prédécesseur de 2020 s’est arrêté, et à préparer un inévitable troisième jeu. Mais pour rendre ce fardeau plus supportable, l’équipe de développement du jeu se tourne vers une suite classique de Star Wars pour s’en inspirer : L’Empire contre-attaque.
« Il y a beaucoup de choses à apprendre de ce film sur la façon de bien faire le deuxième volet d’une trilogie », explique le producteur Yoshinori Kitase dans une interview accordée à Serial Gamers. « La mise en place, le cadre, les personnages et leur identité ont été expliqués dans le premier volet. Le véritable rôle du deuxième volet d’une trilogie est d’approfondir tout cela, de l’explorer davantage, d’approfondir les relations entre les personnages et la façon dont ils se comportent les uns envers les autres, et c’est ce sur quoi nous nous sommes concentrés ici. » Ces relations interpersonnelles sont en partie la raison pour laquelle chaque combo de personnages disposera également d’une attaque spéciale en équipe.
Kitase continue d’expliquer que Rebirth (et Empire Strikes Back) devait inclure les « grands rebondissements, les aspects inattendus » qui surprennent suffisamment les fans pour qu’ils reviennent pour le final. Dans Star Wars, ce rebondissement était – spoilers – la révélation « Luke, je suis ton père ». Rebirth ne révélera probablement pas que Sepiroth est le père secret de Cloud depuis deux décennies, mais l’équipe de développement n’a cessé d’annoncer aux fans qu’elle allait remixer la scène la plus déchirante du jeu original.
Le réalisateur Naoki Hamaguchi, qui est passé du statut de co-réalisateur à celui de réalisateur après le Remake, a une philosophie légèrement différente lorsqu’il s’agit de créer le chapitre central. « Le grand piège ici, c’est que les gens… s’attendent à ce que la troisième partie soit comme ça. Vous ne voulez pas que [ces attentes] diminuent ». Hamaguchi explique que Rebirth reprend tout ce qui était présent dans son prédécesseur, ce qui donne une « expérience plus grande et plus large », qui laissera les fans dans l’expectative quant à la suite de la trilogie. « Je pense que c’est ma mission en tant que directeur, de m’assurer que c’est ce que le jeu va faire.
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