Final Fantasy 14 Dawntrail a atteint « un nombre record d’utilisateurs simultanés » pour un total que le MMO n’avait pas connu depuis la sortie de A Realm Reborn il y a 11 ans.

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Final Fantasy 14 a enregistré le plus grand nombre de joueurs simultanés depuis la sortie de A Realm Reborn il y a plus de dix ans.

Final Fantasy 14 Dawntrail a été lancé dans son intégralité en début de semaine, donnant lieu à la prochaine aventure du MMO. Naoki Yoshida, directeur du jeu, révèle sur Lodestone que le lancement de Dawntrail a permis à Final Fantasy 14 « d’atteindre un nombre record d’utilisateurs simultanés que nous n’avions pas vu depuis la sortie de A Realm Reborn en 2013 ».

Ce chiffre semble avoir été atteint malgré la congestion des serveurs pendant la période d’accès anticipé de Dawntrail, qui a débuté la semaine dernière, le 28 juin, ce qui rend l’exploit encore plus impressionnant. Il est tout à fait acceptable de considérer que Final Fantasy 14 a atteint son plus grand nombre de joueurs simultanés, grâce à A Realm Reborn, qui est en fait un redémarrage complet du MMO.

Cependant, il faut évidemment faire certaines mises en garde. Final Fantasy 14 n’était disponible que sur PC et PS3 lorsque A Realm Reborn a été lancé en 2013, et de nombreux serveurs ont été mis en place pour les joueurs de nouvelles régions comme l’Europe depuis lors, de sorte que le MMO ne pouvait tout simplement pas atteindre autant de joueurs simultanés que ce que nous voyons aujourd’hui avec la sortie de Dawntrail.

Malheureusement, Yoshida révèle également qu’il y a des problèmes dans Final Fantasy 14 à l’heure actuelle. « Nous avons déjà annoncé sur le Lodestone qu’un certain nombre de ces problèmes font actuellement l’objet d’une enquête, mais soyez assurés que nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour les résoudre le plus rapidement possible », écrit Yoshida, ajoutant que les joueurs peuvent s’attendre à une annonce de suivi lorsque les correctifs seront prêts pour le lancement.

Ces problèmes, comme l’a indiqué Square Enix dans un précédent billet de Lodestone, incluent des mécanismes de gel dans certains titres qui ne fonctionnent pas actuellement. Il s’agit notamment de la version ultime de Dragonsong’s Reprise, The Minstrel’s Ballad : Shinryu’s Domain, et la version Savage de Delubrum Reginae. Les problèmes liés au mécanisme de gel de ces devoirs peuvent même empêcher les joueurs de progresser, dans certains cas.

Les joueurs Xbox Series X/S sont également confrontés à des problèmes propres à leur plateforme. Apparemment, certains joueurs Xbox ont constaté que Final Fantasy 14 cessait tout simplement de fonctionner lorsqu’ils changeaient de zone ou se déplaçaient via Aethernet, ce qui semble assez frustrant.

Dans d’autres nouvelles de Final Fantasy 14, Dawntrail fait malheureusement l’objet de comparaisons avec Stormblood en raison de la médiocrité du scénario de l’extension, selon certains. De nombreux joueurs espèrent que Dawntrail atteindra sa vitesse de croisière lors des correctifs post-lancement que Square Enix met en place après des extensions comme Endwalker et Shadowbringers.

Nouvelles du raisin : Les raisins low-poly de Final Fantasy 14 sont toujours aussi polygonaux après l’énorme mise à jour graphique du MMO.

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