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- Fallout : New Vegas a inspiré le nouvel hybride RPG du créateur de Dishonored : « Nous aimons la structure, la taille, l’humour, les possibilités ».
Fallout : New Vegas a servi de référence pour le nouveau jeu du cocréateur de Dishonored, car il prône une structure de RPG plus « libre ».
Au début du mois, Raphael Colantonio, cofondateur d’Arkane Studios, a dévoilé son nouveau jeu, décrit comme une simulation immersive à la première personne/un hybride de jeu de rôle qui s’apparente à Fallout et Dishonored. Colantonio ne travaille plus pour Arkane, et ce nouveau projet est réalisé par sa nouvelle société, WolfEye Studios, mais il emprunte certainement à ce que son directeur décrit comme « l’ADN d’Arkane ». Cet ADN signifie que ce jeu – « le type d’action, le type de mobilité, la conception du monde, la conception des niveaux » – est très proche de ce que l’on peut attendre des créateurs de Dishonored. Mais il est également mélangé avec une poussée croissante vers les idées de RPG, et c’est là que l’une de ses références clés entre en jeu.
« Au tout début, lorsque nous avons commencé le jeu, Fallout : New Vegas nous a servi de référence « , explique Colantonio dans une interview accordée à Serial Gamers. WolfEye s’est inspiré de « la structure, la taille » du spin-off RPG d’Obsidian, et bien que la taille n’ait pas vraiment d’importance pour un studio qui se concentre plus sur la densité que sur la superficie, il y a d’autres idées qu’il a prises de New Vegas.
« Nous avons aimé l’exploration libre de New Vegas », poursuit Colantonio. « Nous aimons l’humour, nous aimons certaines des possibilités – comment vous pouvez aller avec tel ou tel groupe, et l’histoire continue quoi qu’il arrive.
En parlant de son nouveau jeu, Colantonio indique clairement qu’il cherche à incorporer davantage de structure RPG dans son expérience de simulation traditionnellement immersive. Prey de 2017, dit-il, était plus un RPG que Dishonored, et ce nouveau jeu sera plus un RPG que Prey. « Nous savons ce que nous savons faire », dit-il, renvoyant à l’ADN d’Arkane, mais il dit aussi qu’il prévoit de donner au joueur « plus d’outils » dans ce nouveau jeu : « Des choses qui sont plus RPG – des statistiques, des dialogues, des dialogues qui sont basés non seulement sur des statistiques comme la parole, mais aussi sur certaines des choses que vous avez pu faire, ou sur votre passé, ou sur un trait ou un avantage qui a été débloqué. »
En fin de compte, l’inspiration de WolfEye pour New Vegas se résume à quelque chose d’un peu plus simple : « C’est tout simplement l’un de mes Fallouts préférés », explique Colantonio. Compte tenu de l’influence inébranlable de la série sur l’ensemble du genre RPG, ainsi que du cadre altwestern du nouveau projet de WolfEye, il n’est peut-être pas surprenant que la présence de Mojave soit fortement ressentie ici.
« Nous sommes des frères » : Le directeur de Dishonored et Prey revient sur ses 20 années passées chez Arkane et dévoile sa nouvelle simulation immersive imprégnée de RPG.