Faisant l’éloge du nouvel outil de modélisation de The Witcher 3, le responsable de la suite de Cyberpunk 2077 affirme que certains des « meilleurs développeurs de CD Projekt sont d’anciens moddeurs ».

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  3. Faisant l’éloge du nouvel outil de modélisation de The Witcher 3, le responsable de la suite de Cyberpunk 2077 affirme que certains des « meilleurs développeurs de CD Projekt sont d’anciens moddeurs ».

Un ancien développeur de Witcher 3 a déclaré que certains des « meilleurs développeurs » de CD Projekt ont commencé par être des moddeurs, alors que le développeur vient de mettre à disposition gratuitement un nouvel outil de modélisation puissant pour le RPG de 2015.

https://www.youtube.com/embed/0yGcfunsisE

The Witcher 3 : REDkit a été lancé en début de semaine sur Steam, gratuitement pour tous ceux qui possèdent The Witcher 3 : Wild Hunt. Il s’agit d’un outil de modélisation extrêmement puissant et rationalisé, conçu par CD Projekt, qui permet aux utilisateurs de modifier les quêtes, les scènes, les animations, les objets et bien plus encore. Vous pouvez même créer vos propres scénarios et batailles épiques.

Aujourd’hui, Pawel Sasko, qui a déjà travaillé sur The Witcher 3 en tant que concepteur de quêtes senior, a parlé de la « place très spéciale » que le modding occupe dans son cœur dans le tweet ci-dessous. Il ajoute que certains des « meilleurs développeurs » de CD Projekt ont commencé comme moddeurs, avant de transformer « leur amour pour les jeux vidéo et l’art en un travail quotidien ».

Le modding a une place très spéciale dans mon cœur — les meilleurs devs de @CDPROJEKTRED sont d’anciens modders qui ont transformé leur amour pour les jeux vidéo et l’art en travail quotidien!Cela a demandé un effort incroyable pour le faire pour vous et j’espère que vous réaliserez vos rêves les plus fous ! ???? https://t.co/nege2AXHfzMay 21, 2024

Quelques-uns des développeurs auxquels Sasko pourrait faire référence sont présentés dans la vidéo de CD Projekt ci-dessous. Danisz Markiewicz, concepteur expert des quêtes, et Blazej Augustynek, concepteur principal des quêtes, racontent comment ils ont commencé à modder des jeux PC pour le plaisir. Philipp Weber, actuel directeur narratif de Witcher, révèle également qu’il a débuté dans le développement de jeux en moddant des cartes pour Age of Empires 2.

Weber, pour sa part, a déjà joué avec REDkit au cours des dernières semaines. Le développeur chevronné de CD Projekt a révélé qu’il avait modifié la meilleure quête de Blood and Wine pour la rapprocher de la vision originale et individuelle qu’il avait eue lors du développement il y a près de dix ans, avant que d’autres développeurs ne la peaufinent et la peaufinent.

Nous voyons déjà des mods incroyablement puissants via REDkit, alors qu’il n’a été lancé qu’en début de semaine. Une création, par exemple, a transformé la plus grande ville de The Witcher 1 en un environnement explorable dans The Witcher 3, et pourrait donner aux joueurs une bonne idée de la façon dont Vizima fonctionnera lorsque le remake de The Witcher 1 finira par arriver.

Cela pourrait être un moyen très amusant de passer les semaines et les mois qui nous séparent de la concrétisation de The Witcher 4.

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