Faisant écho à la fausse citation de Miyamoto, Gabe Newell déclare : « Le retard ne dure qu’un temps. La nullité, c’est pour toujours »

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Gabe Newell a défendu les retards des jeux avec sa propre version de la fausse citation de Miyamoto.

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Half-Life vient de fêter ses 25 ans, si l’on peut dire, et pour célébrer l’événement, l’équipe de développement originale a partagé son expérience de travail sur le célèbre FPS dans un nouveau documentaire mis en ligne sur YouTube.

Tout en évoquant les débuts de Valve et le travail de conception et de mise en œuvre des personnages, des niveaux et de la narration de Half-Life, l’équipe a parlé des difficultés rencontrées pour sortir le jeu et de la décision de retarder son lancement afin de rendre justice à leur vision et de rendre l’expérience aussi agréable que possible pour le joueur.

Avec le recul, Gabe Newell, cofondateur de Valve, ne regrette pas d’avoir repoussé la sortie du jeu d’un an, en novembre 1998. Pour lui, l’attente d’un jeu est limitée, mais le sortir avant qu’il ne soit prêt peut le ruiner à jamais. « Le retard ne dure qu’un temps. La nullité, c’est pour toujours », explique-t-il. « Nous pourrions essayer de forcer les choses, mais ce n’est pas la société que nous voulons être, ce ne sont pas les gens que nous voulons être. Ce n’est pas la relation que nous voulons avoir avec nos clients ».

Si la position de Newell vous semble familière, c’est parce qu’elle est terriblement similaire à la célèbre citation de Shigeru Miyamoto : « Un jeu retardé est éventuellement bon, mais un jeu précipité est à jamais mauvais ». On raconte que Miyamoto faisait ici référence à The Legend of Zelda : Ocarina of Time, mais rien ne prouve que le légendaire concepteur ait jamais prononcé ces mots.

Bien que cela soit moins pertinent dans les jeux modernes où les mises à jour et les correctifs peuvent couvrir toutes sortes de péchés, Newell n’a pas tort. Il est beaucoup plus facile d’oublier que vous avez dû attendre quelques mois de plus que d’effacer le sentiment de déception qu’engendre un jeu qui n’est pas à la hauteur.

Valve a également célébré le 25e anniversaire de Half-Life avec une mise à jour massive du FPS classique, qui restaure le contenu coupé, ajoute de nouvelles cartes et corrige d’anciens bugs. « Nous considérons désormais cette version anniversaire de Half-Life comme la version définitive, et celle que nous continuerons à soutenir à l’avenir », déclare Valve.

Pour découvrir d’autres excellents jeux de tir, consultez notre guide des meilleurs jeux FPS.

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