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- Enfin, un jeu de plateforme indépendant inspiré des pires jeux Zelda jamais réalisés.
Il y a trois décennies, deux infâmes spin-offs de Legend of Zelda sont sortis sur une obscure plateforme connue sous le nom de Phillips CD-i. Alors que Nintendo préférerait que vous oubliiez leur existence, ils ont inspiré un développeur indépendant qui a créé un tout nouveau jeu dans leur style.
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Link : The Faces of Evil et Zelda : The Wand of Gamelon sont sortis le même jour en 1993, développés par une société appelée Animation Magic et officiellement autorisés par Nintendo. Ils ont été largement critiqués à l’époque de leur sortie et, dans les années qui ont suivi, leurs scènes surréalistes (avec animation complète et interprétation vocale) sont devenues des mèmes tristement célèbres.
Pourtant, ces jeux n’étaient rien d’autre qu’ambitieux, proposant une exploration en 2D ouverte avec des décors dessinés à la main, et leur ambition inassouvie a servi d’inspiration à Arzette : The Jewel of Faramore, un jeu de plateforme indépendant dont le lancement est prévu le 13 février. Ce successeur spirituel a tout pour plaire – l’action en 2D, les décors dessinés à la main et l’animation absurde – mais il vise à développer l’action de base qui est, vous savez, réellement amusante à jouer.
Une récente interview accordée à Nintendo Life suggère que le développeur Seth ‘Dopply’ Fulkerson a la bonne idée avec ce projet. Je n’ai jamais cherché à faire un « mauvais » jeu lorsque je travaillais sur Arzette », explique Fulkerson. « Je savais que je pouvais puiser dans le potentiel de ces jeux originaux et en faire quelque chose de bien meilleur. Il a ajouté : « Je n’ai pas fait ce jeu pour plaisanter, j’ai fait une tentative sincère de faire un bon jeu avec cette esthétique ».
Fulkerson a manifestement beaucoup d’affection pour ces jeux CD-i originaux. Il y a des années, il a créé des remakes de ces jeux pour PC dans le but de s’initier au développement de jeux, et bien qu’il ait maintenant dépassé le stade des fangames, il est clair que ces jeux sont toujours une source d’inspiration pour lui. Je suis aussi coupable que n’importe qui d’avoir fait le clown sur CD-i Zelda, mais je suis heureux que quelqu’un essaie de réaliser le potentiel de ces jeux 30 ans plus tard.
Vous avez déjà joué à suffisamment de jeux indépendants inspirés des meilleurs jeux Zelda – il est temps de changer de rythme.