Embracer vend Gearbox, le studio de Borderlands, pour 460 millions de dollars après l’avoir acquis pour 1,3 milliard de dollars il y a tout juste trois ans

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Embracer Group a vendu le développeur de Borderlands, Gearbox, pour 460 millions de dollars, après l’avoir acquis pour environ 1,3 milliard de dollars il y a un peu plus de trois ans.

Plus tôt dans la journée, Embracer Group a annoncé qu’il avait conclu la vente de Gearbox Entertainment, le studio de Borderlands, à Take-Two Interactive pour 460 millions de dollars américains. La transaction comprend la vente des studios de Gearbox à Austin (Texas) et à Québec (Montréal), ainsi que les droits de franchise des séries Borderlands, Tiny Tina, Homeworld, Risk of Rain et Duke Nukem.

Cependant, Embracer conserve la branche édition de Gearbox, qui comprend les droits de jeux tels que Remnant 2 et le prochain Hyper Light Breaker. Il y a également « d’autres jeux non annoncés » conservés par la branche édition de Gearbox pour Embracer Group.

Embracer conserve également les droits sur Neverwinter Online et Star Trek Online, deux titres MMO, ainsi que sur Lost Boys Interactive et Captured Dimensions. Embracer ajoute que les deux studios conservés seront « accueillis et intégrés dans d’autres parties du groupe Embracer au cours de la période à venir ».

Tout ceci intervient après qu’Embracer Group ait initialement acquis Gearbox, y compris ses studios de développement et sa branche d’édition, pour environ 1,3 milliard de dollars, actions et parts comprises, en février 2021. En septembre 2023, un rapport affirmait qu’Embracer Group était sur le point de vendre Gearbox, suite à l’échec de l’investissement de 2 milliards de dollars d’Embracer auprès d’investisseurs extérieurs.

Embracer a fermé Volition, le développeur de Saints Row, en septembre dernier, également en raison des retombées de l’échec de l’investissement. Sur une période de six mois l’année dernière, Embracer Group a annulé 29 jeux non annoncés et fermé sept studios, dont un jeu Deus Ex non annoncé qui était en développement chez Eidos Montréal depuis plusieurs années.

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