Elle Fanning affirme que Death Stranding 2 fait passer la technologie mocap à un niveau supérieur.

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Death Stranding 2 utilisera une toute nouvelle technologie pour un rendu « bien meilleur », selon son acteur.

En début de semaine, un nouvel épisode du podcast Brain Structure de Hideo Kojima a été mis en ligne, avec la participation de l’actrice de Death Stranding 2, Elle Fanning. Kojima et Fanning ont brièvement abordé le sujet de la technologie du nouveau jeu, que cette dernière a décrite comme étant « beaucoup plus » et a déclaré qu’elle allait « continuer à progresser, et à progresser ».

Hideo et moi avons eu le plaisir de discuter avec Elle Fanning de son prochain rôle dans DS2. Ecoutez sur Spotify : https://t.co/AfnK8R4D62 pic.twitter.com/Hc5mte4Zr0February 8, 2023

Fanning a ensuite parlé de Death Stranding 2 comme d’un travail en cours, déclarant que Kojima « disait toujours « ce n’est pas fini, ce n’est pas du tout ce à quoi ça va ressembler ». Mais ensuite, je le regarde et je me dis ‘ça a l’air génial’. Mais dans son esprit, c’est ‘oh mon dieu, ça va être tellement mieux, ne regardez même pas ça' ».

L’acteur a déclaré que Death Stranding 2 « a déjà l’air tellement exceptionnel, il a l’air tellement réel, mais je sais qu’il va encore s’améliorer » et que dans l’esprit de Kojima, au moins, « il sera parfait ». Fanning ne tarit pas d’éloges à ce sujet, surtout si l’on considère que les graphismes de Death Stranding 2 sont encore loin d’être terminés.

« Je ne peux pas en dire plus pour l’instant », ajoute Kojima. « Mais nous avons utilisé une nouvelle technologie cette fois-ci, et je pense que le processus de numérisation a été un peu difficile, mais Elle s’est bien amusée. Les comptes Twitter de Kojima ont fait la promotion de ce processus de numérisation au cours des derniers mois, pour des acteurs comme Norman Reedus et Shioli Kutsuna, en plus de Fanning.

La semaine dernière, Kojima a révélé que Death Stranding 2 utiliserait des « techniques qui n’ont pas été utilisées dans le jeu précédent » en ce qui concerne l’éclairage. Dans une autre partie de l’interview, Fanning a décrit Death Stranding 2 comme « bien plus qu’un jeu vidéo ». Kojima Productions semble investir beaucoup dans la refonte de son processus de capture de performance, si l’on en croit ce commentaire et le nouveau podcast.

À la fin de l’année dernière, Kojima a révélé que l’histoire de Death Stranding 2 avait été entièrement réécrite pendant la pandémie de COVID-19.

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