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- Elden Ring Shadow of the Erdtree fait ses débuts sur Steam avec des réactions « mitigées » : « Le jeu de base n’a jamais semblé aussi ridiculement difficile »
Les jeux FromSoftware sont difficiles – vous n’avez probablement pas besoin que je vous le dise maintenant – mais l’extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring, qui vient de sortir, a peut-être fait basculer la difficulté dans le domaine de la frustration, car le projet vient de faire l’objet d’une réaction divergente de la part des fans.
Sur Steam, Elden Ring : Shadow of the Erdtree obtient actuellement la note » mitigée » sur la base de plus de 12 000 avis d’utilisateurs à l’heure où nous écrivons ces lignes. Cela signifie que 38 % des joueurs PC ont quitté le Pays de l’Ombre avec une réaction négative, ce qui est loin de l’accueil positif de 93 % du jeu de base, basé sur 627 000 critiques.
Bien sûr, Shadow of the Erdtree n’est sorti qu’il y a deux jours et, d’après l’éditeur Bandai Namco, il « rivalise avec l’ampleur d’un jeu autonome ». Gamesradar+ estime qu’il faut entre 20 et 30 heures pour terminer le DLC de l’Anneau d’Elden – si vous ne recherchez pas toutes les punitions supplémentaires infligées par les boss – il est donc tout à fait possible que les joueurs qui apprécient l’extension y jouent encore, plutôt que de laisser des commentaires qui faussent les évaluations de Steam.
Quoi qu’il en soit, les commentaires des utilisateurs citent fréquemment des performances bancales et une difficulté arbitrairement gonflée comme des plaintes courantes, avec des boss qui infligent des one-shot-kills contre des personnages à la morphologie unique et des schémas d’attaque qui semblent délibérément difficiles à lire. « Ce DLC a besoin d’un énorme correctif de dégâts et d’équilibre », écrit le steamgoer Chanddy. « Si vous n’aimez pas les boss, vous ne gagnerez pas. C’est vraiment ennuyeux de ne pas pouvoir jouer comme d’habitude à cause de la punition injuste que vous subissez dans ce DLC ». Un autre utilisateur, Ravaaga, mentionne que « le jeu de base n’a jamais été aussi ridiculement difficile et frustrant à jouer ».
Les avertissements du président de FromSoftware et réalisateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, auraient dû être notre premier indice, en toute honnêteté, puisqu’il a déclaré que le studio avait « vraiment repoussé les limites de ce que nous pensons que le joueur peut supporter ». Terrifiant. Même les vétérans de l’Anneau d’Elden se sont fait écraser quelques minutes après le début de l’extension, alors je suppose que Miyazaki n’est pas du genre à exagérer.
Par ailleurs, Hidetaka Miyazaki a déclaré en plaisantant qu’il consacrait encore « environ 95 % » de son travail à la réalisation de jeux, malgré son rôle de président de FromSoftware.