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- EA ouvre cinq brevets d’accessibilité à l’usage de tous
\Tous les développeurs du secteur pourront utiliser nos brevets technologiques axés sur l’accessibilité – sans droits d’auteur.
Electronic Arts a ouvert cinq brevets anciennement protégés qui améliorent l’accessibilité des jeux, permettant à quiconque de les utiliser dans le développement de jeux.
Dans le cadre de son engagement en faveur d’un « jeu positif », EA a publié sur son blog une déclaration détaillant sa décision. Cette décision permettra à d’autres développeurs d’utiliser la technologie couverte par les brevets sans craindre que l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo ne les poursuive avec de terrifiantes menaces juridiques.
« Grâce à notre engagement en matière de brevets, nous nous engageons à ce que tous les développeurs du secteur puissent utiliser nos brevets technologiques axés sur l’accessibilité – sans redevance », peut-on lire dans la déclaration. « Chacun peut librement utiliser ces brevets et mettre en œuvre notre propriété intellectuelle axée sur l’accessibilité dans ses propres jeux afin de les rendre plus inclusifs. Cet engagement couvre certaines de nos technologies les plus innovantes, conçues pour faire tomber les barrières pour les joueurs vivant avec des handicaps ou des problèmes médicaux. Cela inclut les personnes souffrant de troubles de la vue, de l’audition, de l’élocution ou de problèmes cognitifs ».
Bien que les noms des brevets soient naturellement opaques pour ceux qui n’appartiennent pas à l’industrie juridique, EA a heureusement inclus une description de base de chacun d’entre eux. La liste couvre quelques mécanismes intéressants et reconnaissables, notamment l’impressionnant système de ping d’Apex Legends, qui permet aux joueurs de marquer des positions et des informations sur la carte sans parler.
Voici la liste complète des cinq brevets couverts :
- Système de communication contextuelle dans les jeux vidéo
- Système Ping qui permet aux joueurs de transmettre des communications audio et visuelles contextuelles générées par des entrées de contrôle mappables.
- Systèmes et méthodes pour le traitement automatisé d’images ayant des luminosités similaires
- Traitement d’image qui améliore la visibilité des couleurs afin d’optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
- Système de détection et de rendu du rapport de contraste
- Détection automatique des rapports de contraste dans les régions de pixels des images rendues et mise à jour des régions présentant des rapports de contraste insuffisants afin de respecter les normes ou les seuils de rapport de contraste.
- Génération audio personnalisée en temps réel basée sur la réponse physiologique de l’utilisateur
- Génération de musique personnalisée basée sur les informations auditives et les préférences stylistiques d’un utilisateur afin de répondre au mieux à ses problèmes auditifs.
- Système Ping qui permet aux joueurs de transmettre des communications audio et visuelles contextuelles générées par des entrées de contrôle mappables.
- Traitement d’image qui améliore la visibilité des couleurs afin d’optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
- Détection automatique des rapports de contraste dans les régions de pixels des images rendues et mise à jour des régions présentant des rapports de contraste insuffisants afin de respecter les normes ou les seuils de rapport de contraste.
- Génération de musique personnalisée basée sur les informations auditives et les préférences stylistiques d’un utilisateur afin de répondre au mieux à ses problèmes auditifs.
La déclaration d’EA comprend une promesse de « ne pas engager de poursuites à l’encontre d’une partie pour violation de l’un des brevets EA énumérés », et précise même que d’autres brevets pourront être ajoutés à la liste à l’avenir. Le seul point à noter est qu’EA aura le droit de retirer cet engagement à toute personne qui intentera à l’avenir un procès en contrefaçon contre « EA, ses affiliés ou ses partenaires ».
