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- Dragon’s Dogma 2 peaufine certains des meilleurs combats de boss et des idées les plus cool de tous les RPG en monde ouvert, et je suis obsédé par sa nouvelle classe.
Dans le cadre de la présentation de Capcom au Tokyo Game Show, nous avons eu un aperçu plus complet de Dragon’s Dogma 2, et il ressemble exactement à ce que j’attends d’une suite au classique culte des RPG en monde ouvert.
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L’intérêt du premier Dragon’s Dogma résidait dans la liberté qu’il offrait en matière de combat, avec des ennemis massifs et très réactifs que l’on pouvait renverser et sur lesquels on pouvait grimper, à la manière de Shadow of the Colossus. La suite semble faire coup double, puisque les nouvelles images de gameplay montrent comment renverser un ogre près d’un canyon et s’en servir comme d’un pont, ou ouvrir un barrage pour retourner l’environnement contre le monstre.
Les principales révélations de Capcom concernent les nouvelles vocations – classes, dans le jargon traditionnel des RPG – et notamment les options hybrides avancées. Le Strider, la vocation d’arc et de poignard du jeu original, semble avoir été divisé en deux options de départ distinctes cette fois-ci, avec l’Archer offrant des tonnes de potentiel à distance, et le Voleur se concentrant sur des attaques de poignard rapides comme l’éclair et des tonnes de potentiel d’escalade.
La Vocation qui m’enthousiasme le plus est la nouvelle Vocation hybride, Mystic Spearhand. Capcom décrit le Mystic Spearhand comme » un bon polyvalent « , doté d’un Duospear à longue portée pour le combat de mêlée et d’une variété de sorts permettant d’affaiblir les ennemis ou de transformer les objets proches en projectiles.
Dans les images, on voit un Mystic Spearhead combattre une chimère et un groupe de loups. Il utilise un sort pour paralyser un loup, se téléporte au corps à corps, le poignarde à mort avec sa lance, puis utilise la magie pour ramasser le cadavre du loup et le lancer sur la chimère pour une spectaculaire attaque à distance improvisée. Il n’y a pas mieux que de battre un MFer avec un autre MFer dans un jeu vidéo, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste à l’idée d’appliquer cette logique dans Dragon’s Dogma 2.
Vous devriez regarder les neuf minutes de présentation ci-dessus, mais il y a un autre détail que je tiens à souligner : les nuits sont toujours noires et dangereuses comme l’enfer. Le premier Dragon’s Dogma récompensait une préparation digne d’un jeu de survie pour les excursions dans l’obscurité, et je suis très heureux que cette suite semble vouloir punir tout autant les explorateurs mal préparés.
Capcom affirme que Dragon’s Dogma 2 est « quatre fois plus grand » que le jeu original.