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- Dragon’s Dogma 2 « n’a pas d’événements scénarisés » mais un incident avec un troll et un village a presque suffi à tromper le directeur du jeu.
Dragon’s Dogma 2 commence à ressembler de plus en plus au genre de bac à sable émergent dont je vais tomber amoureux.
Dans le numéro 391 de Edge Magazine, le réalisateur Hideki Itsuno raconte l’histoire d’une rencontre malheureuse avec un troll des cavernes qui a laissé ses compagnons de pions mourir dans un champ. Itsuno s’est simplement détourné et a couru. « Je m’enfuyais juste par manque de quelque chose de mieux à faire. Mais il continuait à me suivre. Je ne savais pas comment j’allais survivre », raconte Itsuno.
Itsuno a fini par plonger dans un village voisin, espérant perdre le troll dans le chaos des villageois en panique. Mais les villageois n’ont pas paniqué. Au contraire, tout comme le héros jouable peut le faire, ils ont commencé à grimper sur les flancs de la créature et ont fini par la vaincre grâce à leur nombre et à leur détermination.
« Cela ressemblait à un événement scénarisé. Mais Dragon’s Dogma 2 n’a pas d’événements scriptés », explique Itsuno. « Il n’y a pas de drapeaux invisibles ou de déclencheurs qui provoquent certains événements. Tout ce qui s’est passé ce jour-là s’est produit de manière dynamique, en raison de l’interaction entre les règles et les systèmes du jeu. »
Cela me semble incroyable. Beaucoup d’excellents RPG d’action construisent leurs combats autour de combos complexes ou de fenêtres d’attaque de précision, mais pour moi, le plaisir de Dragon’s Dogma a toujours été le chaos – la façon dont les systèmes du jeu interagissent les uns avec les autres pour offrir des rencontres profondément variées qui peuvent constamment vous surprendre. Il semblerait que la suite de Dragon’s Dogma redouble de joie.
Lorsque l’équipe développait une démo de 15 minutes de Dragon’s Dogma 2 pour des événements comme le Tokyo Game Show, le producteur Yoshiaki Hirabayashi a déclaré que même cette petite démo était suffisante pour voir le chaos du jeu prendre vie. Quinze minutes, c’est relativement court, mais lorsque nous avons testé ce court segment, les membres de l’équipe n’arrêtaient pas de venir me voir et de me dire : « Venez voir ce qui vient de m’arriver ! ». Même dans une si petite partie du jeu, nous continuons à être surpris par ce qui se passe, même si c’est nous qui avons conçu l’espace de possibilité à l’origine ».
En attendant Dragon’s Dogma 2, découvrez notre guide des meilleurs RPG.