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- Dragon’s Dogma 2 dispose désormais d’un « Casual Mode » qui rend le RPG plus facile, en réduisant les prix et en supprimant les « calamités dévastatrices » qui peuvent frapper les pions.
Dragon’s Dogma 2 vient de recevoir une nouvelle mise à jour massive avec toutes sortes d’améliorations du jeu et de changements de Vocation – et plus particulièrement, un mode de difficulté occasionnel qui rend le RPG plus facile.
Le patch d’aujourd’hui marque l’arrivée d’un « Casual Mode », le premier mode de difficulté du jeu. Ce mode facilite divers aspects de Dragon’s Dogma 2, qu’il s’agisse des prix rencontrés dans Vermund et Battahl ou de l’endurance perdue lors des courses. Les réductions de prix concernent les auberges et les Ferrystones, ce qui permet de se déplacer à moindre coût sur l’impressionnante carte du RPG. Les limites de poids sont également plus souples en mode Casual, ce qui simplifie encore les déplacements.
Selon Capcom, il faut plus de temps pour que le poids d’un joueur atteigne « Lourd » ou « Très lourd » en mode Casual – un changement bienvenu pour les fans qui, comme moi, adorent tout ramasser mais préfèrent jouer des Vocations plus légères. Les morts sont également moins douloureuses à gérer, car la jauge de perte n’augmente pas si l’option « Charger à partir de la dernière sauvegarde » est sélectionnée. Il y a cependant un élément du mode Casual qui ressort encore plus.
Les pions guérissent de l’épizootie contagieuse et ennuyeuse de la peste des dragons « sans qu’une ‘calamité dévastatrice’ ne se produise », même si leur maladie a déjà progressé jusqu’à un stade terminal. Cela signifie que des villages entiers de PNJ sans méfiance ne seront plus assassinés par des pions malades si vous jouez au nouveau mode occasionnel. Pour les joueurs endurcis qui ne craignent pas les défis, les notes de mise à jour détaillent d’autres ajustements importants.
Parmi les points forts, citons de nouvelles animations, des corrections de performances, des cristaux de porto et une variété de changements dans les vocations. L’archer, le combattant, le mage, le Mystic Spearhand, le voleur et le guerrier joueront tous un peu différemment après la mise à jour, avec des ajustements affectant tout, de la puissance des dégâts à la durée. En tant que Mage, j’ai hâte d’explorer la façon dont mes sorts se comportent désormais, et peut-être de tester le mode Casual pour un jeu plus relaxant.
Hideaki Itsuno, réalisateur de Devil May Cry et Dragon’s Dogma, quitte Capcom après 30 ans de carrière pour créer un « nouveau jeu dans un nouvel environnement »