Dragon Age : The Veilguard a opté pour des graphismes stylisés, mais le directeur du projet Mass Effect 5 affirme que le RPG de science-fiction « est photoréaliste et le restera tant que je le dirigerai »

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Mass Effect 5 contourne le débat soulevé par Dragon Age : The Veilguard avec ses graphismes plus stylisés en s’en tenant à l’apparence habituelle du RPG de science-fiction.

C’est ce qu’affirme le directeur du projet, Michael Gamble, qui s’est entretenu avec les fans sur Twitter suite à la publication des critiques de Dragon Age : The Veilguard. En réponse à une personne demandant à BioWare de ne pas « Pixariser » Mass Effect comme il l’a apparemment fait avec Dragon Age, Gamble explique qu’il n’est pas prévu de changer la façon dont la série de RPG de science-fiction aborde les visuels.

« Je ne suis pas sûr d’être d’accord avec Pixar, mais Mass Effect est photoréaliste et le restera tant que je l’utiliserai », explique-t-il.

De manière plus générale, M. Gamble explique que si Mass Effect et Dragon Age proviennent du même studio, il s’agit de jeux différents qui nécessitent une gestion différente.

« Beaucoup de gens me posent des questions sur Mass Effect maintenant que les critiques de Veilguard sont sorties et que le 31 octobre est proche », explique-t-il. « Les deux proviennent du studio, mais Mass Effect est Mass Effect. La façon de donner vie à un RPG de science-fiction est différente de celle des autres genres ou IP… et doit faire l’objet d’un amour différent. »

Gamble indique également qu’il n’en dira pas plus pour l’instant, mais qu’en ce qui concerne le ton, Mass Effect « conservera le ton mature de la trilogie originale ».

Quel que soit le nom du prochain jeu Mass Effect, le développement s’est largement déroulé en coulisses, à l’exception d’un étrange teasing lors du N7 Day, qui se trouve être le 7 novembre. Heureusement, « le développement s’est très bien déroulé », alors espérons qu’il ne faudra pas attendre trop longtemps avant d’en voir plus, maintenant que Dragon Age : The Veilguard est sur le point de sortir.

Le responsable de Dragon Age : The Veilguard se réjouit de voir se réaliser l’un de ses plus grands objectifs pour le RPG, et admet que cela a été « le plus grand privilège et le cycle de développement le plus difficile de ma carrière ».

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