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- Double Fine réalise plusieurs jeux « bizarres » qui « ne pourraient jamais être acceptés par un éditeur », bien que certains développeurs laissent la porte ouverte à Psychonauts 3.
Double Fine Productions a récemment publié un épisode de l’épilogue de sa série documentaire en 33 parties, PsychoOdyssey, qui retrace le développement mouvementé de Psychonauts 2 et laisse entrevoir quelques indices sur les prochains projets du studio.
Pour écarter l’éléphant dans la pièce, Double Fine ne prépare actuellement pas Psychonauts 3 ou d’autres projets de même envergure, car le studio s’amuse avec des projets comparativement plus modestes. Certains développeurs n’ont toutefois pas totalement fermé la porte à une éventuelle suite. L’artiste VFX senior Tazio Coolidge a déclaré qu’il ne verrait pas d’inconvénient à revenir dans le monde trippant « parce que nous avons appris toutes ces leçons », même si cela « serait f***ing hard, dude ». Un autre développeur a déclaré : « Peut-être que nous ferons un troisième jeu un jour », tandis qu’un autre s’est contenté de grogner : « Non… ».
En effet, tous ceux qui ont regardé le documentaire dans son intégralité savent que le développement de Psychonauts 2 a été une entreprise assez difficile pour les gens de Double Fine, comme le sont la plupart des grands jeux vidéo, puisque certains membres de l’équipe parlent de leur épuisement dans l’épisode ci-dessus. Mais il semblerait que le studio revienne à son ancien pipeline de développement et se sépare en équipes plus petites, ce qui nous a donné des joyaux plus légers comme Costume Quest et le roguelike mutant Rad.
« Au cours des deux années qui se sont écoulées depuis la sortie de Psychonauts 2, nous avons lancé d’autres jeux. De tous nouveaux jeux. De nouveaux chefs de projet », a déclaré Tim Schafer, fondateur du studio et directeur de Psychonauts. « Nos nouveaux jeux sont un test de ce nouveau concept : Quel jeu ne pourrait jamais être accepté par un éditeur ? » Schafer pense que la position de Double Fine dans la liste de Microsoft est l’équipe qui « peut faire les jeux les plus étranges sur Game Pass, les jeux les plus surprenants, les plus créatifs, les plus uniques ».
Schafer laisse ensuite entendre que Lee Petty, le réalisateur de l’éblouissant Metroidvania Headlander, prépare quelque chose de « bizarre » et d' »inattendu ». Après avoir dirigé des classiques tels que Brutal Legend, Psychonauts, Grim Fandango et bien d’autres, Schafer lui-même travaille sur un projet secret qui n’a pas non plus été dévoilé à la plupart des autres employés du studio.
Ce qui sortira ensuite de Double Fine devrait être, comme c’est généralement le cas, totalement original.
Psychonauts 2 a été conçu comme « l’opposé complet » d’un FPS, car Tim Schafer voulait que les joueurs laissent les niveaux du monde dans un meilleur état qu’ils ne les ont trouvés.