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- Divinity : Original Sin reste le « point culminant » de la carrière du réalisateur de Baldur’s Gate 3 car il a permis à Larian Studios de « commencer à faire les choses que nous voulons vraiment »
Baldur’s Gate 3 – ce petit jeu dont vous avez peut-être entendu parler après sa montée en puissance l’année dernière – a attiré tous les regards sur le développeur Larian Studios, mais malgré un tel succès, le PDG et fondateur de Larian, Swen Vincke, estime qu’un RPG antérieur reste le « point culminant » de sa carrière.
Avant que Baldur’s Gate 3 ne fasse connaître le studio, deux jeux Divinity : Original Sin ont ouvert la voie à l’existence du jeu de rôle D&D. « Le point culminant de ma carrière jusqu’à présent a sans doute été la sortie de Divinity : Original Sin one, qui a été notre premier succès, parce que cela a tout changé pour nous », a déclaré Vincke lors d’une interview accordée à la BAFTA.
« Si je devais en choisir un, je choisirais probablement la sortie de Divinity : Original Sin parce que c’était vraiment un sentiment de soulagement – enfin, nous avons réussi, après toutes ces années, à percer », a-t-il poursuivi. « Nous [pouvions] maintenant commencer à faire les choses que nous voulions vraiment faire depuis tout ce temps. C’est probablement ce que je préfère.
Vincke ne néglige pas non plus le succès retentissant de Baldur’s Gate 3. « Évidemment, gagner les BAFTA, gagner les Game Awards, toute cette année a été folle, donc il y a eu beaucoup, beaucoup de moments forts », a-t-il déclaré, se dévalorisant un peu puisque Baldur’s Gate 3 a été le premier jeu à remporter l’or dans toutes les grandes cérémonies de récompenses du jeu.
Il serait facile de continuer sur la lancée avec un Baldur’s Gate 4, mais la société a annoncé qu’elle en avait fini avec la licence D&D et qu’elle travaillait sur un tout nouveau jeu de rôle. Cependant, certains développeurs ont apparemment du mal à créer quelque chose de totalement nouveau, car il s’avère qu’ils ont « fait beaucoup de choses dans Baldur’s Gate 3 ».
Par ailleurs, le réalisateur de Baldur’s Gate 3 avait « peur que le jeu soit trop court », mais il a admis qu’il était « très mauvais pour juger de la longueur de nos jeux ».