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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Diablo 4 présente le ray tracing dans une nouvelle bande-annonce, et j’essaie vraiment de faire la différence, mais je ne vois pas de grande différence.
Le ray tracing arrive officiellement dans Diablo 4 en mars. Cool ! Nvidia a récemment publié une courte bande-annonce – et je veux dire vraiment courte, juste 40 secondes – montrant les visuels améliorés et, euh, bien. Lecteur, pourquoi ne pas voir si vous remarquez une différence, parce que je suis honnêtement en train de lutter ici.
https://www.youtube.com/embed/Eh80iWrP95w
Les premiers plans du trailer sont tous étiquetés « RTX on », mais vous auriez pu me dire qu’il s’agissait de RTX Negative et je n’aurais pas posé de questions. Il y a une comparaison à 0:16 où un groupe de fantômes passe à travers le filtre classique avant-après pour le ray tracing, et sans regarder le petit tampon dans le coin, j’ai confondu le plan RTX Off avec la version améliorée RTX On, appréciant la clarté des détails dans les cheveux, les membres et les vêtements des fantômes. Mais le RTX, voyez-vous, était en fait éteint, et lorsque j’ai réalisé qu’il s’était rallumé, j’ai également remarqué que ces détails étaient soudainement perdus sous un éclat de fluorescence étrange. Il y a des reflets plus clairs, je suppose, mais cela vaut-il la peine de réduire la clarté visuelle lorsque vous combattez une foule nombreuse ?
À 0:20, nous voyons une bande de squelettes projeter de longues ombres sur un sol pavé. Lorsque Nvidia active la RTX cette fois-ci, les ombres sont – et vous voudrez peut-être vous asseoir pour cette fois – toujours présentes. Mais elles sont plus squelettiques. Plus squelettique. Cet échantillon d’ombres est – j’hésite à dire réaliste parce que, vous savez, mort-vivant – probablement la comparaison la plus convaincante de la bande-annonce, et si squelette-plus est le mieux que nous ayons, ce n’est vraiment pas beaucoup dire.
Le ray tracing est une technique de rendu sophistiquée qui permet d’obtenir un éclairage plus réaliste en simulant des éléments tels que les reflets, les ombres et les réfractions. Il s’agit littéralement de tracer les rayons de lumière de manière plus détaillée. Le problème dans un jeu comme Diablo 4, c’est qu’il n’y a pas de lumière. Certes, il y a suffisamment de lumière pour nous permettre de percevoir les choses, mais l’esthétique de Diablo se délecte explicitement de l’obscurité et de la grisaille, et il est difficile d’apprécier les ombres lorsqu’il n’y a que de l’ombre.
De plus, comme la caméra est tirée vers l’extérieur pour que les yeux des joueurs puissent apprécier le nombre maximum de types par seconde, tous ces reflets et ombres élégants sont à la fois difficiles à voir et masqués par les types susmentionnés. Et si certains de ces types sont des squelettes et qu’ils vivent assez longtemps pour que vous puissiez vous émerveiller de leurs ombres, vous êtes soit 1) probablement un nécromancien, soit 2) probablement en train de jouer à Diablo 4 de travers. Le résultat de tout cela est une bande-annonce remarquablement stérile qui parvient à faire ressembler Diablo 4 à Diablo 4. Je me contenterai de l’augmentation du taux de rafraîchissement de DLSS, merci.
Les développeurs de Diablo 4 savent qu’ils ont été « un peu discrets » sur la Saison 3, mais ils auront des détails à partager « très bientôt ».