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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Diablo 4 a peut-être atteint son apogée parce que les joueurs infligent désormais des dégâts littéralement infinis sur le serveur PTR, et par joueurs, j’entends évidemment un barbare Whirlwind.
Nous avons officiellement atteint la fin des gros dégâts dans Diablo 4. Grâce à un combo défectueux sur le dernier serveur PTR du jeu d’action, un joueur dévoué a préparé le plus grand nombre de dégâts que le jeu puisse supporter, puis l’a dépassé pour atteindre le domaine de l’infini. Le jeu se contente de lancer le symbole de l’infini au lieu d’un chiffre de dégâts réel, comme un drapeau blanc face à un DPS insondable.
Rob2628, scientifique régulier de Diablo, a partagé cette avancée mathématique cette semaine, après qu’un joueur chinois l’ait partagée via bilibili, et j’enfreins sciemment les lois de la rédaction d’informations pour vous faire part de ces chiffres impies dans leur intégralité.
Rob estime que le plus grand nombre que Diablo 4 puisse enregistrer, étant donné qu’il s’agit de la limite de ce qui « peut être représenté par un entier non signé de 128 bits », est celui-ci :
- 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,455
Le chiffre le plus important qu’il a pu filmer est le suivant :
- 333,515,323,498,366,500,000,000,000,000,000,000,000
D’après mes calculs, Rob était à peu près à sept milliards de dégâts de la limite théorique, mais il ne s’est pas arrêté là. Cette obscène production de dégâts a été rendue possible par une interaction bizarre et involontaire entre quelques compétences, et comme ce combo peut être empilé sans limite, Rob a pu s’élever jusqu’à l’infini. Je ne vais pas m’étendre sur le concept de grand et petit infini dans cet article, nous allons donc simplement appeler cela la limite de dégâts pratique de Diablo 4.
Comme l’explique Rob dans la description ci-dessus, Carapace barbue vous confère 10 % de dégâts d’épines pendant huit secondes à chaque fois que vous dépensez 25 de fureur, la principale ressource du barbare. Lorsque vous lancez une compétence basée sur le temps de recharge, les dégâts d’épines sont également appliqués sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches pendant cinq secondes. Enchaînez les compétences, empilez les épines.
C’est là que la compétence Tough as Nails entre en jeu. Cette compétence augmente les dégâts d’épines de façon uniforme, et lorsque les ennemis vous touchent, ils subissent 15 % d’épines supplémentaires sous forme de saignements en cinq secondes. Pour une raison que j’ignore, cette compétence ne fonctionne pas si vous y investissez plus de 30 points sur le PTR, ce qui fait que les dégâts s’accumulent indéfiniment. Heureusement, vous pouvez accumuler des points supplémentaires en utilisant les bonus des affixes d’armure.
Rob renforce encore cette capacité avec des Légendaires qui ajoutent des effets comme Empreinte, une autre source de dégâts d’épines AoE, et l’échelonnement de la vie pour stimuler encore plus les épines. La réduction du temps de recharge améliore le temps d’utilisation des capacités, les effets de contrôle des foules attirent les ennemis dans l’AoE d’épines, et l’hyper armure Unstoppable continue de faire rouler le train à travers les foules. Le résultat est un build qui augmente sans cesse le DPS à chaque fois que vous utilisez des compétences.
Ce que je préfère dans tout ça, c’est que si vous enlevez les chiffres de dégâts et les bugs qui cassent le jeu, il s’agit juste d’une stratégie classique de Barbare Tourbillon. C’est le même moteur sous le capot. C’est Rob qui l’a le mieux exprimé : « Tant que nous continuons à tourner, il continue à tourner. »
Blizzard a déclaré que le PTR de Diablo 4, Vessel of Hatred, sera plus « cassé » que jamais, et il ne plaisantait pas. Les fans ont également trouvé une méthode pour atteindre le niveau 60 en seulement 20 minutes.