Dev explique pourquoi l’attente de nouvelles informations sur Wolverine ou Wonder Woman a été si longue.

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Nous avons tous remarqué que les jeux prennent beaucoup plus de temps à réaliser qu’auparavant, et un ancien développeur de Naughty Dog a expliqué pourquoi certains studios annoncent leurs projets des années avant qu’ils ne soient prêts.

Del Walker, dont le CV comprend Naughty Dog, SEGA, Respawn et Rocksteady, a cité sur Twitter un message selon lequel les jeux Wonder Woman et Wolverine à venir ont été annoncés « trop tôt ».

« Avant de travailler dans le secteur des jeux, je pensais cela. Laissez-moi vous aider à comprendre pourquoi les studios ont parfois besoin d’annoncer des jeux ‘trop tôt' », écrit-il.

La première raison est la plus logique. « Le financement. Parfois, les teasers sont destinés à susciter la confiance des investisseurs ou des éditeurs », explique-t-il. « Si le nombre de vues sur YouTube est suffisamment élevé et que les commentaires fusent, les directeurs peuvent obtenir un investissement plus important ou justifier le budget farfelu qu’ils ont demandé.

Avant de travailler dans le secteur des jeux, je pensais cela. Laissez-moi vous aider à comprendre pourquoi les studios ont besoin d’annoncer les jeux « trop tôt », parfois ✌🏾1. Le financement. Parfois, les teasers sont destinés à la confiance des investisseurs ou des éditeurs. Si le nombre de vues sur YouTube est suffisamment élevé et que les commentaires sont… https://t.co/vPK5CKjzMiNovember 9, 2024

En réalité, ces teasers ne sont pas uniquement destinés aux fans. Les jeux vidéo coûtent très cher à produire et les studios ont besoin de montrer quelque chose aux investisseurs pour les inciter à débourser leur argent.

Une autre raison est d' »attirer les talents ». Les jeux vidéo sont incroyablement secrets, et des acteurs ont souvent déclaré avoir lu des répliques sans même savoir de quel jeu il s’agissait. « Les meilleurs artistes, concepteurs, codeurs, etc. ont besoin de voir quelque chose d’excitant pour décider de déménager dans une nouvelle ville afin d’aider à transformer un bon jeu en un grand jeu », écrit-il.

Je pense que l’industrie du jeu est trop secrète au point de se nuire à elle-même. Rappelez-vous les fuites de GTA 6. Beaucoup de gens ne sont pas habitués à ce que les jeux aient l’air bizarres avant d’être terminés. Walker explique que « parfois, un teaser de 12 secondes est là pour donner le ton. Cela aura toujours plus d’effet sur les sentiments qu’une fuite floue d’un modèle inachevé dont le premier commentaire sur YouTube est ‘yo wtf, ça ressemble à du cul !?!' ».

Les deux dernières raisons invoquées par Walker concernent le contrôle des attentes des fans et l’assurance que les concurrents savent ce qu’un studio prépare et planifient en conséquence. Si tout le monde sait que Naughty Dog travaille sur un nouveau jeu, ils ne vont probablement pas essayer de le concurrencer en faisant quelque chose dans le même genre. Et si nous espérons tous que Santa Monica travaille sur une suite de God of War mais qu’il décide de créer une nouvelle propriété intellectuelle, nous risquons d’être déçus, c’est pourquoi il est bon d’informer les gens à l’avance.

Aucune stratégie n’est parfaite, et certains jeux se font discrets et connaissent un succès phénoménal, mais il s’agit d’un article éclairant sur les rouages de l’industrie.

Si vous voulez jouer à un jeu qui n’est pas loin, consultez les dates de sortie des jeux vidéo en 2024.

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