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- Xénophage dans Destiny 2 : Comment obtenir le Xénophage dans Destiny 2 ?
La mitrailleuse exotique Xénophage de Destiny 2 s’est révélée être l’une des exotiques les plus polyvalentes et les plus durables qui soient. Elle est dotée de munitions explosives puissantes et pratiquement infaillibles, ce qui en fait un excellent choix pour tous les types d’ennemis, des boss de raid aux Champions en passant par les foules de la Nuit. Il propose également l’une des meilleures quêtes exotiques du jeu, pleine d’énigmes et de mécanismes uniques. Tout le monde et son fantôme devraient posséder cette chose, alors voici comment réclamer le Xénophage de Destiny 2 pour vous-même.
Si vous voulez quelque chose d’autre en forme de mitrailleuse, nous pouvons vous aider à obtenir le catalyseur du seigneur du tonnerre de Destiny 2. Déverrouillez la compétence bonus Trait de retour et cette arme se rechargera partiellement chaque fois qu’elle provoquera un éclair, ce qui est évidemment utile. De plus, si vous êtes à la recherche de fragments de carte pour Destiny 2, nous avons tous les détails pour les trouver, fabriquer des cartes et bien plus encore.
Sommaire
Comment commencer la quête du Xénophage
Pour commencer la quête de Xénophage, rendez-vous dans la zone où vous rencontrez Eris lorsque vous terminez ses quêtes de mémoire. Vous pouvez accéder à cette zone directement en atterrissant au Port de la Tristesse et en vous dirigeant vers le nord dans le Donjon écarlate. Prenez le chemin de gauche au niveau du cristal vert, puis suivez-le jusqu’à ce que vous voyiez un petit chemin sur le mur de droite menant vers le haut. Lorsque vous atteignez la pièce principale, vous trouverez quatre statues le long des murs, deux de chaque côté. Vous devez activer ces statues de manière à ce qu’elles s’allument toutes les quatre en même temps. Orienté vers l’entrée, l’ordre d’activation est le suivant : avant droite, arrière gauche, arrière droite, avant gauche. Une fois les quatre statues allumées, un coffre apparaît au milieu de la pièce. Pillez-le pour obtenir le Voyage, la première étape de la quête Exotique de l’Émergence.
Sortir de l’ombre
Pour l’étape suivante, vous devrez collecter un orbe de flamme spécial et l’utiliser pour allumer six lanternes dans un ordre spécifique. Tout cela se passera dans la partie de la Lune où se trouve l’Ancre de lumière, alors dirigez-vous vers l’est de la zone d’atterrissage principale au sud. Lorsque vous arrivez à l’Ancre de lumière, tournez à gauche vers le site infesté de Tombés. L’orbe de flamme se trouve dans le bâtiment solide à l’avant. Ramassez-le, puis suivez le chemin dans le GIF ci-dessus et allumez les lanternes dans l’ordre. Une fois que vous avez allumé les six lanternes, vous pouvez plonger votre orbe dans la petite flèche de la Ruche près de l’endroit où vous avez attrapé l’orbe.
Trouver les fragments de chemin
Pour l’étape suivante, vous devrez terminer les quatre secteurs perdus de la Lune et résoudre les énigmes des runes de la Ruche à la fin de chacun d’entre eux. Les énigmes sont situées dans les chemins de sortie des Secteurs perdus, vous devrez donc vider les Secteurs perdus pour y accéder.
Ces puzzles sont des grilles de runes de 3×3. Le but est de faire en sorte que chaque rune de la grille affiche le même symbole que celui indiqué au-dessus de la grille. Lorsque vous tirez sur une rune, elle modifie tous les symboles de sa ligne et de sa colonne, un peu comme les pièces d’Othello. Lorsque vous aurez aligné toutes les runes, un coffre contenant un fragment de chemin apparaîtra.
Pour simplifier les choses, nous avons codé nos solutions comme un clavier. Voici ce que nous entendons par là :
Ceci étant dit, voici comment résoudre les énigmes de chaque Secteur Perdu. Il suffit de tirer sur les runes désignées dans l’ordre suivant à l’aide de la clé ci-dessus :
Logistique K1 : 1 – 7 – 6 – 5
K1 Révélation : 6 – 4 – 5 – 5 – 4 – 8 – 5 – 2
Quartiers de l’équipe K1 : 3 – 4 – 5 – 8 – 9 – 9 – 8 – 8
K1 Communion : 7 – 9 – 2 – 2
Le puits de l’hérésie – Partie 1
Les trois étapes suivantes se déroulent dans le nouveau donjon Pit of Heresy. La première étape se déroule juste après la première rencontre avec les trois runes de la Ruche et les miniboss. Lorsque vous arrivez dans la salle remplie de portes, cherchez-en une qui n’est pas surmontée d’une rune. Elle se trouve en haut à gauche. Utilisez les piliers du fond pour escalader le mur, sautez vers la porte, entrez-la et activez la rune à l’intérieur. C’est tout pour cette étape !
Le puits d’hérésie – Partie 2
L’étape suivante se trouve dans la salle avec les Ogres de la Ruche avant la rencontre avec le Totem de la Ruche. Lorsque vous entrez dans la pièce, notez les couloirs de gauche et de droite. Nous allons prendre le couloir de gauche pour récupérer le même type d’orbe que celui que nous avons utilisé pour allumer les lanternes plus tôt, et une fois que nous l’avons, nous allons le prendre dans le couloir de droite pour allumer d’autres lanternes.
Prenez le couloir de gauche et descendez sur le rebord à flanc de falaise. Cherchez une petite plaque avec des runes inscrites dessus. Activez la plaque pour faire apparaître une série de plateformes à proximité. Prenez un orbe sur la dernière plateforme et retournez dans le couloir de droite.
Longez le mur de droite, en évitant les Ogres si nécessaire, jusqu’à ce que vous atteigniez une porte rouge verrouillée avec deux lanternes à côté. Utilisez votre orbe pour allumer les deux lanternes, ouvrant ainsi la porte. Allez à l’intérieur et suivez le chemin linéaire plus profondément pour atteindre la rencontre finale.
Le puits de l’hérésie – Partie 3
C’est l’heure du boss ! Notez qu’il s’agit d’un combat d’une puissance de 970, alors préparez-vous. Ce boss spécial sorcier combine tous les mécanismes de quête que nous avons utilisés jusqu’à présent. En plus de gérer les ennemis, vous devrez collecter et déposer des orbes de flamme à des endroits spécifiques afin d’obtenir des buffs qui vous permettront d’endommager le boss. Voici comment cela fonctionne.
Avant le boss, vous arriverez dans une pièce avec quatre orbes élémentaires. Il y en a un dans chaque coin, chaque orbe étant marqué par une rune de la Ruche. L’orbe du Vide a une rune qui ressemble à un A, l’orbe de l’Arc a une rune qui ressemble à un V, l’orbe du Solaire a une rune qui ressemble à un W, et l’orbe du Cinétique a une rune qui ressemble à un I. Ces informations sont essentielles pour le combat du boss car elles indiquent où vous devez déposer les orbes de flamme en fonction du buff dont vous disposez.
Tout au long du combat, vous recevrez l’un des quatre buffs : Effroi abyssal (Void), tonnerre (Arc), feu (Solar) ou effroi neutre (Kinetic). Lorsqu’un effroi est actif, vous devez ramasser un orbe de flamme au centre de l’arène et le déposer dans le coin correspondant de la pièce. Voici où déposer les orbes en fonction de votre type d’épouvante (orienté vers l’entrée de l’arène) :
Abyssal Dread : niveau supérieur, coin arrière gauche
Neutral Dread : niveau supérieur, coin avant droit
Thunderous Dread : niveau inférieur, coin avant gauche
Fiery Dread : niveau inférieur, coin arrière droit
Lorsque vous déposez un orbe à l’endroit approprié, votre peur se transforme en un buff de vengeance qui dure environ 25 secondes. Ce buff vous permet d’infliger des dégâts au boss, mais uniquement en utilisant le type de dégâts de votre buff. Ainsi, si vous transformez l’Effroi abyssal en Vengeance abyssale, vous pourrez infliger des dégâts au boss à l’aide d’armes et de capacités du Vide. Gardez cela à l’esprit lorsque vous planifiez votre équipement. Veillez à utiliser des éléments différents pour vos armes lourdes et énergétiques, afin de pouvoir infliger des dégâts à l’aide de plusieurs types de Vengeance. Par exemple, un bon chargement pourrait être le suivant : Fardeau d’Izanagi pour la Vengeance neutre, Recluse pour la Vengeance abyssale, Wendigo GL3 pour la Vengeance foudroyante, et Super solaire pour la Vengeance ardente. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser les quatre éléments, mais la flexibilité est appréciable.
Voici comment cela se passe en pratique.
Pour résumer : vérifiez votre Dread, récupérez un orbe, déposez-le au bon endroit pour obtenir la Vengeance, puis endommagez le boss avec le bon élément. Répétez ce processus jusqu’à ce que le boss soit mort. Vous recevrez alors un insecte de la Ruche que vous devrez rapporter à Eris sur la Lune. Félicitations ! Le Xénophage est à vous. Allez dégommer des mecs avec votre putain de fusil anti-matériel.
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