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- Comment terminer le raid du Léviathan dans Destiny 2 ?
Le raid du Léviathan est l’une des épreuves les plus difficiles de Destiny 2, avec de nombreux défis à relever pour mettre à l’épreuve les équipes de pompiers gardiens. Comme dans le jeu original, terminer un raid peut prendre des heures, selon l’état de votre équipe, et même dans ce cas, ce n’est pas la chose la plus facile à faire, avec des vagues et des vagues d’ennemis qui se dressent entre vous et le succès.
Dans le cas du raid Léviathan de Destiny 2, vous devrez franchir les étapes pour débloquer des clés d’essai. Vous pourrez ensuite utiliser ces clés pour accéder à de nouvelles zones à l’intérieur de la Pyramide d’or, où vous rencontrerez des boss et d’autres événements que vous devrez surmonter.
Ne vous inquiétez pas si tout cela vous semble décourageant, car le clan intrépide des Serial Gamers de GamesRaiders a rédigé ce guide essentiel pour surmonter les épreuves de Calus. Avec ce guide en main, vous aurez beaucoup plus de chances de terminer le raid, alors lisez bien ce qui suit !
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Sommaire
1. Entrer dans la piscine royale
Le début du raid est assez facile, si vous arrivez à détourner votre regard de la splendeur dorée de la scène elle-même. Faites le tour du bâtiment et montez les pentes, en éliminant au passage les ennemis de la Cabale sur le thème de l’Égypte. Ces types ne vous blesseront pas tant que vous ne leur tirerez pas dessus, mais nous savons déjà que vous allez les attaquer, et vice versa.
Dirigez-vous vers le haut, vers le haut et vers la grande porte dorée et continuez vers la section suivante.
2. Le Castellum Leviathan Partie 1
C’est dans le Castellum du Léviathan que tout commence vraiment, plus que dans la zone d’origine en tout cas. Il y a une zone centrale marquée d’un triangle où vous devrez placer trois étendards, que vous devrez tous atteindre, transporter et protéger.
Nous avons réussi à nous séparer en deux équipes distinctes. Quatre d’entre nous ont tenu l’espace central, le défendant contre toute la Cabale, tandis que les deux Gardiens les plus puissants se sont dirigés vers les Etendards. Cette dernière équipe, plus petite, devra combattre la Cabale protégée par un bouclier qui garde l’Etendard, puis le ramener à l’équipe de pompiers qui l’attend.
Le problème est que si l’équipe en défense laisse un Cabal entrer dans cette zone centrale, il volera un, puis tous les Étendards si vous ne protégez pas la zone jusqu’à ce que les trois Étendards y aient été placés par les porteurs. L’astuce pour les protecteurs est de surveiller le conseiller psion à l’intérieur d’une bulle, qui protège ses amis avec des boucliers. Entrez dans sa bulle et frappez-le avec une attaque de mêlée pour vous assurer de pouvoir attaquer tous les autres gars.
Une fois cela fait, vous pourrez passer la grande porte et récupérer vos récompenses dans le premier des nombreux coffres à butin, d’où vous gagnerez certainement un jeton Calus.
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3. Les jardins des plaisirs
Cette partie du raid est entièrement consacrée à la furtivité. Cette mécanique bien connue de Destiny. Il y a quelques ennemis à éliminer au début, mais la vraie menace, ce sont les chiens qui patrouillent dans la zone. Vous ne pourrez pas les blesser au début, alors concentrez-vous sur leur évitement et apprenez les itinéraires de patrouille au fur et à mesure. Comme dans les bains, un joueur mort finira par tuer l’équipe et vous n’avez qu’une seule chance de réanimation par joueur.
Pour progresser, certains joueurs devront trouver et ramasser les spores qui ressemblent à de grosses graines dans la pièce sécurisée située sous la statue, tandis que d’autres se rendront sur les plates-formes plus élevées où vous pouvez voir les bassins de lumière. Les joueurs qui ont les spores doivent les apporter aux plantes de la zone, et les joueurs sur les plateformes doivent utiliser les armes à prisme qu’ils trouvent pour diriger la lumière vers les plantes. Si vous réussissez, la lumière atteindra les plantes et les graines et infligera un bonus de dégâts à tous les joueurs proches. Vous pouvez donc répéter le processus plusieurs fois avant de vous attaquer aux chiens, qui seront désormais plus faciles à tuer.
Mais attention, les chiens ont une attaque psyonique qui tuera tout le monde si vous ne parvenez pas à vous enfuir. Ils la déclenchent s’ils vous voient vous faufiler et aussi, bien sûr, lorsque vous commencez à les attaquer. Heureusement, lorsque cela se produit, Calus ouvre gracieusement sa chambre forte dans laquelle vous pouvez vous réfugier pour survivre. Cela ne se produit que trois fois, donc si vous n’avez pas éliminé les chiens d’ici là, c’est perdu d’avance.
Complétez ce formulaire et vous obtiendrez une clé d’essai.
4. Le Castellum Leviathan Partie 2
Vous êtes de retour dans la zone où vous vous trouviez avant les bains. Le processus est le même que précédemment, bien que l’emplacement des Standards et la zone où les emmener aient changé. Sinon, c’est la même chose qu’avant : une partie de votre équipe protège la zone principale pendant que le reste va chercher. N’oubliez pas de garder un œil sur les boucliers à bulles et tout devrait bien se passer.
Une fois que vous avez terminé, vous ouvrez une porte vers une nouvelle zone. C’est amusant.
5. Le gantelet
Le plaisir de la course s’accompagne désormais d’une section d’énigmes sur plateforme. Il y a quatre plateformes sur lesquelles il faut se tenir pour activer des charges psioniques lumineuses. Deux joueurs doivent alors s’en emparer, ce qui les téléporte dans une zone circulaire autour de la chambre où ils doivent exécuter un gantelet.
Le problème : ces charges psioniques finiront par exploser et tuer tout le monde, à moins que vous ne franchissiez correctement les portes du gantelet, ce qui réinitialisera le minuteur de la charge.
Pour obtenir les bonnes portes, le joueur à l’intérieur du gantelet devra dire aux joueurs à l’extérieur quelle rangée a un cercle rouge. Les autres joueurs devront alors tirer sur les cibles situées sur les portes des autres rangées – donc tirer sur les cibles sur lesquelles le cercle rouge n’est pas présent. Le coureur peut alors sauter à travers le cercle pour arrêter l’explod-o-timer. Une fois la course terminée, vous reviendrez dans la salle principale et devrez faire exploser la charge dans la zone centrale.
Vous devrez répéter le processus jusqu’à ce que vous finissiez tous par franchir le gant et frapper la pièce du milieu – l’étape finale qui mettra fin à cette zone et vous permettra d’obtenir une autre clé.
6. Le Castellum Leviathan Partie 3
Ici. Encore une fois. Même chose qu’avant : prenez les normes, tuez tout, surtout les gars du bouclier à bulles, et quand vous aurez fini, vous ouvrirez une autre porte.
7. Piscines royales
C’est ici que le raid mélange la résolution d’énigmes et le bon vieux combat. À chaque coin des bassins royaux se trouve un coussin de pression qui vous confère un buff de protection appelé Protection psionique. Cette protection ne dure que 50 secondes, après quoi vous serez exposé à la substance toxique qui se cache dans chaque piscine royale. Il y a également un bloc central où le buff de protection est constamment réapprovisionné, et vous devrez faire des allers-retours pour l’atteindre.
Vous allez devoir vous séparer, avec un Gardien sur chacun des coins en permanence, que vous ne quitterez que pour réapprovisionner la boule de buff. Pour lancer l’événement, vous devez appuyer sur les cinq boutons en même temps. Celui qui a déclenché le bouton central doit ensuite se déplacer et aider les autres gardiens avec le sixième membre de l’équipe de pompiers.
Vous ferez face à des Baigneurs et à d’autres Cabales pendant que les chaînes près de chaque plaque s’abaissent, et qu’un grand tampon blanc se déplace vers le sol. Dès que les quatre plaques seront descendues au maximum, vous entendrez un bruit. À ce moment-là, tout le monde doit aller dans la pièce centrale et se tenir debout sur cette plaque. Cela devrait vous permettre de tirer sur les neuf citernes violettes.
C’est le bon moment pour soigner les failles et les supers, car il va y avoir beaucoup de monde, très vite. Utilisez ce que vous pouvez pour concentrer vos dégâts sur les citernes tout en restant en vie.
Eliminez-en le plus possible avant qu’un des psions à bouclier n’apparaisse. Encore une fois, vous pouvez le mêler assez facilement, mais commencez immédiatement à en chercher un autre, flottant dans les airs quelque part. Vous devrez l’éliminer le plus rapidement possible avant qu’il ne tue toute l’équipe.
Il est très peu probable que vous parveniez à éliminer toutes les citernes en une seule fois, alors préparez-vous à retourner au cycle du pad pour déplacer les chaînes. Avec un peu de chance, vous y parviendrez au cours du deuxième cycle, où vous recevrez un peu de butin et une clé d’essai.
8. Le Castellum Leviathan Partie 4
Oui. Encore une fois. Normes. Les gars du bouclier à bulles. Tuez tout. Complétez-le encore une fois pour la dernière porte…
9. Empereur Calus
Dites bonjour au grand patron. Et ensuite, tuez-le. Si seulement c’était aussi simple. Comme on peut s’y attendre pour un boss de raid, il s’agit d’un combat compliqué en plusieurs étapes, alors soyez attentifs.
Vous aurez d’abord un grand combat dans la salle du trône. Vous devrez peut-être tirer sur la coupe de Calus ou l’ennuyer d’une autre manière pour commencer, mais préparez-vous alors à un assaut du niveau de Castellum.
Finalement, quatre hommes au bouclier à bulles apparaîtront sur quatre podiums avec des symboles différents. La première fois, vous devez tous les tuer, mais préparez-vous à la suite.
Lorsque les quatre psions sont morts, l’équipe est téléportée dans un endroit étrange où se trouve une énorme projection de la tête de Calus. Il y a trois portails que vous pouvez utiliser pour renvoyer trois personnes, divisant ainsi l’équipe. Ceux qui restent verront sur le front de Calus le même symbole que sur les podiums des psions. MAIS, chaque joueur verra un symbole différent. Vous devrez les crier aux joueurs restés dans la salle du trône, qui devront tuer le gars au bouclier à bulles qui n’a pas été cité. Donc, si la tête géante a une hache, un chien et une tasse, tirez sur le psion du soleil.
Cela se produira plusieurs fois et activera une barrière de plus en plus proche qui empêchera quiconque d’être aspiré dans la tête géante. Le timing est crucial car si vous vous trompez, tout le monde dans la dimension de la tête géante est aspiré vers sa perte et c’est l’anéantissement. Il est également essentiel de tuer les psions flottants qui apparaissent ici.
Au bout d’un moment, tout le monde dans la dimension de la tête géante sera confronté à la dernière barrière qui disparaîtra, vous laissant libre d’attaquer les crânes volants qui sortent de la tête géante de Calus. Concentrez-vous sur ces crânes, car chacun d’entre eux active un modificateur de « force de volonté » dont vous aurez besoin dans un instant.
Après avoir combattu pendant un certain temps, des portails apparaîtront et les têtes géantes pourront retourner dans la salle du trône. Vous devez maintenant utiliser les podiums pour activer le buff de force de volonté. Vous devrez tous utiliser un podium à la fois, car il n’y en a plus et si vous vous séparez, vous n’aurez pas assez de temps pour faire des dégâts. Lorsque vous aurez réduit Calus à un tiers, il explosera et révélera qu’il ne s’agit que d’une version robotique.
Une fois robo-Calus démasqué, vous aurez quelques mobs à affronter et le processus se répétera : tuer tous les psions, se téléporter au pays des têtes géantes et recommencer. Le changement important ici est que robo-Calus a maintenant une attaque chargée qui tuera tout le monde si elle se déclenche. Tout le monde dans la salle du trône doit donc le frapper aussi fort que possible lorsque vous le voyez s’allumer.
Ce processus d’attaque de la tête géante pour obtenir un buff de dégâts afin de blesser robo-Calus via les podiums peut être répété aussi longtemps que nécessaire, mais dans l’idéal, vous ne devriez pas le faire plus de trois fois. Après cela, des ennemis plus coriaces apparaîtront, alors essayez de réduire la vie de robo-Calus d’un tiers à chaque cycle. Sachez également que lorsqu’il meurt, il tente de déclencher à nouveau son attaque chargée, alors soyez prêt à lui asséner un coup de marteau avant qu’elle ne se déclenche.
C’est fait ? C’est bien. Vous avez terminé le raid.
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