Destiny 2 révèle « Buildcrafting Evolved », des mises à jour de mods qui changent la donne dans Lightfall

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Destiny 2 Lightfall va totalement changer la façon dont les joueurs créent et utilisent les chargements, des mods de style de combat et de l’énergie d’armure aux mods d’artefact et aux compteurs de champion, comme l’a révélé Bungie lors d’une plongée en profondeur baptisée à juste titre « Buildcrafting Evolved » (construction évoluée).

Commençons par le système de chargements en jeu prévu dans Lightfall, qui permettra aux joueurs de Destiny 2 de créer, sauvegarder, partager et équiper instantanément jusqu’à 10 chargements différents sans avoir recours à des applications comme le gestionnaire d’objets de Destiny. Vous devrez débloquer les 10 emplacements complets en grimpant dans le nouveau système de rangs des gardiens également prévu dans Lightfall – et nous attendons toujours plus de détails à ce sujet – mais vous commencerez avec suffisamment d’emplacements pour une bonne variété.

Bungie nous a donné un premier aperçu de l’interface de chargement finalisée dans le post d’aujourd’hui (qui semble également confirmer un plafond de puissance supérieur à 1800 pour Lightfall). Notez les icônes et les couleurs que vous pouvez utiliser pour étiqueter les chargements que vous créez.

Vous remplirez ces emplacements de chargements avec des builds totalement remaniés qui brisent toutes les règles établies du buildcrafting de Destiny 2. En guise d’introduction, voici une liste rapide de quelques points clés :

  • Tous les mods seront débloqués une fois que vous aurez atteint le rang de gardien six. Bungie affirme que la plupart des joueurs seront déjà au rang six lorsque ce système sera lancé grâce à des réalisations rétroactives.
  • Les types d’énergie d’armure ont disparu ; tous les mods sont désormais universels. Certains mods redondants ont été supprimés pour compenser.
  • Le modificateur de match de fin de partie a été supprimé et les dégâts élémentaires des boucliers ont été rééquilibrés pour favoriser la variété des constructions.
  • Les mods spécifiques aux armes, comme le rechargeur de canon à main, ont disparu. À la place, nous aurons des mods qui affecteront des types de dégâts élémentaires entiers. Pensez à quelque chose comme le rechargeur d’arc.
  • Vous n’équipez plus les mods d’artefact ; ce sont désormais des avantages qui s’appliquent automatiquement à chaque chargement une fois débloqués, mais vous ne pouvez débloquer que 12 mods d’artefact à la fois. Cependant, la réinitialisation de votre artefact sera gratuite.
  • Les emplacements de style de combat sont désormais des emplacements supplémentaires pour les mods d’armure (casque, gants, etc.).
  • Au lieu d’un emplacement de style de combat, l’armure Artifice vous donne un emplacement supplémentaire pour des mods de stat d’une valeur de trois points que vous pouvez utiliser pour compléter votre construction.

Comme si cela ne suffisait pas, Bungie déclare avoir réévalué le coût et la puissance de chaque mod du jeu. Certains d’entre eux, comme toute la famille de mods Warmind Cell, n’ont pas été retenus et ont été supprimés.

D’autres mods ont été combinés, avec de nombreux mods Puits élémentaire et Chargé de lumière réunis pour former de nouveaux mods Charge d’armure. De même, à la place des mods Puits élémentaire, les sous-classes peuvent utiliser des Fragments et des Aspects mis à jour pour générer des ressources spécifiques à un élément qui fonctionnent de la même manière que les anciens Puits, un peu comme les Éclats de stase pour tous.

« Tous les builds actuels de Destiny 2 ne seront pas possibles dès le lancement, mais il y aura une offre saine pour commencer », précise Bungie. « Nous prévoyons également de développer les options de construction au fil des saisons. »

Voici un autre problème résolu : Les contres des champions sont ajoutés aux arbres des sous-classes. Les Gardiens Solaire, Néant et Étranglement pourront contrer les champions Barrière de manière innée ; Arc, Stase et Néant pourront étourdir les champions Surcharge ; et Arc, Solaire, Stase et Étranglement pourront arrêter les champions Inarrêtable. Vous aurez toujours accès aux mods d’artefact anti-champions, qui sont désormais appliqués globalement une fois débloqués, mais ces contre-attaques intégrées libéreront beaucoup d’espace à elles seules.

 » Comme pour tout ce qui concerne le support de Destiny 2, cette évolution n’est pas un point final « , conclut Bungie. « Nous avons l’intention de continuer à régler et à améliorer ce système et nous ajouterons de nouveaux éléments de construction pour combler les lacunes de puissance que nous n’avons pas eu la chance d’atteindre avec cette version. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez construire avec cette nouvelle boîte à outils et nous avons hâte de voir toutes les nouvelles constructions partagées. »

Ouf ! C’est certainement la plus grosse mise à jour de construction de l’histoire de Destiny, et j’essaie encore de m’y retrouver. Beaucoup de ces choses semblent très prometteuses sur le papier. Tout le monde déteste le Match Game, j’ai longuement écrit sur les limites du système de Champion actuel, et l’équilibre des mods de style de combat était indéniablement déséquilibré. Cette mise à jour semble résoudre beaucoup de ces problèmes tout en libérant de l’espace pour des constructions plus impliquées et en rendant les artefacts saisonniers plus faciles à utiliser, donc je suis plutôt optimiste pour l’instant. J’aimerais cependant en savoir plus sur les coûts des mods et sur les options existantes qui ont été supprimées. Passons à la prochaine étape de la hype pré-Lightfall.

Bungie vient de diffuser une nouvelle bande-annonce de Lightfall montrant la ville cyberpunk de Neomuna, et elle canalise un moment emblématique de l’Année 1.

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