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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Destiny 2 expérimente l’ADN du Metroidvania et du roguelike alors que Bungie admet que « Destiny est trop complexe » et qu' »il faut pratiquement un doctorat pour décider à quoi jouer ».
Un changement massif du modèle de sortie annuelle de Destiny 2, passant en 2025 à des extensions de six mois et à des mises à jour majeures gratuites de trois mois, est le fer de lance d’une série d’annonces de Bungie marquant le 10e anniversaire de la série Destiny. En tant que joueur du premier jour, j’étais également intrigué par les détails de détail sur la façon dont Bungie espère à la fois diversifier les sorties de Destiny 2 et rendre le gameplay principal du MMO plus accessible, puis Bungie a prononcé les mots Metroidvania et roguelike et j’étais vraiment intrigué.
« Destiny est trop complexe », déclare Tyson Green, directeur du jeu, dans l’un des nombreux billets de blog de Bungie. « Avec littéralement des centaines d’activités, vous avez pratiquement besoin d’un doctorat pour décider à quoi jouer et comment obtenir les récompenses que vous recherchez. »
Pour y remédier, Bungie prévoit une refonte de l’interface d’activité de Destiny 2 « afin de permettre à chacun de trouver et de se lancer plus facilement dans de superbes activités ». Un aperçu de cette nouvelle interface, baptisée Portail, est disponible dans un autre article. Le portail cherche à regrouper les activités dans des catégories d’accès rapide allant du solo (1-3 joueurs) à l’équipe de tir (3 joueurs) en passant par le point d’éclair (6 joueurs).
« L’écran du portail accueillera également des objectifs secondaires consolidés et rationalisés, comme les primes ou les défis saisonniers », explique Bungie. « Cet aspect de la refonte est encore en cours, mais l’objectif principal est de réduire considérablement les « tâches » à effectuer avant de se lancer dans une activité. »
Crucible obtient sa propre catégorie de portail, mais Gambit est notablement absent de cette liste. Bungie précise qu’aucune activité plus ancienne ne disparaîtra, même si « nous avons l’intention de nettoyer et de retirer certaines offres d’activités plus anciennes qui sont bien servies par le Portail », mais Gambit seul « restera disponible sur la carte Destination mais ne sera pas intégré aux catégories du Portail au début de l’année prochaine ». Les raids resteront également disponibles sur la page Destinations en raison « des longs temps d’attente combinés à la grande variété d’expériences », mais Bungie travaille à « intégrer ce contenu dans l’offre du Portail à l’avenir ».
Le modèle de récompense de ces activités a également été retravaillé pour mieux récompenser les défis plus importants, ce qui nous amène au point suivant de Green : « L’équipement et les défis devraient être importants. » C’est en effet une position juste pour un jeu sur l’équipement et le défi.
« Dans les saisons précédentes de Destiny, seul un petit nombre d’activités recevait des récompenses actualisées, ce qui conduisait à une sélection restreinte d’activités valant la peine d’être jouées », explique Bungie. « Ces récompenses n’étaient pas non plus très profondes, la plupart des poursuites se limitant à l’obtention d’une arme (ou d’une recette d’artisanat), et l’armure n’ayant que peu d’importance. Ces problèmes ont eu pour effet de rendre superficielles et insatisfaisantes les activités disponibles, les meilleures récompenses étant le fruit de la chance plutôt que de l’habileté ou de la maîtrise.
Dans cette optique, les armes et armures légendaires bénéficieront d’un nouveau système de niveaux qui « ajoutera des propriétés telles que des bonus de statues, des avantages améliorés et d’autres bénéfices ». Vous obtiendrez des équipements de haut niveau grâce à des versions plus difficiles des activités JcE (le JcJ aura ses propres règles), qui devraient bénéficier d’un nouveau système : La personnalisation des défis.
En empilant des modificateurs de difficulté, tels que de nouvelles capacités ennemies, des défis de combat, des incitations à la construction et le niveau de puissance, vous pouvez augmenter la difficulté globale d’une activité et, en jouant habilement, augmenter votre « note de récompense ».
« L’évaluation des récompenses est utilisée pour déterminer des éléments tels que le niveau de qualité des armes et des armures qui tombent, ou la quantité de consommables utiles tels que les prismes d’amélioration ou les éclats ascendants », explique Bungie dans l’une des explications de plus en plus inquiétantes de ces systèmes prétendument moins complexes. « De cette façon, vous pouvez sélectionner n’importe quelle activité du jeu de base, utiliser vos compétences et votre construction pour vous attaquer à des versions de plus en plus difficiles et obtenir des récompenses de plus en plus élevées. »
Un meilleur butin issu de défis plus difficiles et présenté de manière plus claire, c’est bien, mais il y a tellement de choses qui ne sont pas encore terminées qu’il est difficile de s’enthousiasmer pour l’instant. Ce qui m’excite le plus, c’est le commentaire de Green sur la façon dont Bungie veut « remettre en question votre idée de ce que peut être l’expérience Destiny ». Green se concentre ici sur les nouvelles extensions annuelles, mais l’orientation semble pertinente dans le contexte d’activités nouvelles et diversifiées tirant parti de systèmes remaniés.
« Nous travaillons activement au prototypage de campagnes non linéaires, d’expériences d’exploration similaires à celles de Dreaming City ou de Metroidvanias, et même de formats plus inhabituels comme les roguelikes ou les survival shooters », explique M. Green. « Chaque extension offrira une nouvelle occasion d’essayer quelque chose de différent. Le fait d’abandonner les campagnes à épisode unique ne signifie pas que nous renonçons à raconter de grandes histoires. À l’avenir, nous voulons retrouver le mystère et l’émerveillement qui étaient tissés dans la trame des premiers Destiny, lorsque l’histoire était riche de possibilités et d’un sens épique de l’exploration et de la découverte. »
L’intégration par Bungie du roguelike RNG et du drafting a donné naissance à certaines des activités les plus appréciées de Destiny 2, comme l’emblématique Coil, et la progression Metroidvania convient parfaitement à l’univers et aux environnements du jeu (lorsqu’elle n’est pas entravée par le time gating). L’idée d’un mode de jeu de survie, reprenant peut-être les vagues et les ressources du mode Onslaught d’Into the Light, me fait également froncer les sourcils. Je ne suis pas très enthousiaste à l’idée de voir arriver les cartes Nightfall, mais augmenter la difficulté et la « note de récompense » d’un roguelike de survie ? Il y a peut-être là quelque chose à découvrir.
10 ans plus tard, Bungie passe à l’action : le célèbre sniper exotique Ice Breaker, qui a brisé le jeu, arrive dans Destiny 2 dans le prochain donjon.


