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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Destiny 2 donne des indications sur l’artisanat d’armes, ainsi que d’énormes améliorations que les joueurs réclament depuis des années.
Le système d’artisanat d’armes de Destiny 2 : La Reine des sorcières est mis en avant, et l’extension rendra également les mods d’artefacts plus accessibles et réduira l’encombrement des coffres en rendant les armures de maître moins chères.
Bungie a présenté quelques changements à venir pour les artefacts et les armures dans son dernier billet de blog. À partir de la Reine sorcière et de la Saison 16, vous pourrez débloquer plus que les 12 mods d’artefact habituels en gagnant plus d’XP. Il faudra beaucoup de temps pour débloquer les 25 mods de l’artefact, mais ce sera possible, et même quelques mods supplémentaires contribueront grandement à la diversité de la construction. Bungie annonce également le retour de certains mods « anti-champions » pour la Saison 16, ainsi que de nouveaux mods qui mettront en valeur les nouvelles caractéristiques d’armes de l’extension.
Les armures bénéficient également d’une mise à jour demandée par les joueurs depuis des années. À partir de la saison 16, changer l’élément (arc, solaire, vide et stase) d’une armure de maître ne vous obligera pas à prendre une deuxième hypothèque. Au lieu du système actuel, qui facture un tesson d’ascendant pour échanger une légendaire de maître et trois tessons pour les exotiques de maître, vous n’aurez plus qu’à dépenser quelques lueurs et un module d’amélioration à l’avenir. Il s’agit d’une réduction comique importante, de l’ordre de 90 % par rapport aux coûts actuels. Cela permettra de libérer de l’espace dans les coffres puisque les armures en double ne seront plus aussi nécessaires à l’avenir, et cela rendra l’artisanat de construction beaucoup moins coûteux.
Le message de Bungie se termine par une brève présentation du système d’artisanat d’armes de The Witch Queen, qui est lié à une modification des chefs-d’œuvre d’armes.
« Les éléments du nouveau système d’artisanat d’armes vous encourageront à utiliser de nombreuses armes différentes et vous demanderont de brûler des matériaux de maître durement gagnés sur une arme que vous n’utiliserez peut-être que pendant quelques heures, juste pour générer des orbes », explique Bungie. Cela confirme la théorie populaire selon laquelle nous devrons atteindre des jalons de meurtre ou d’utilisation avec des armes spécifiques pour poursuivre le processus de fabrication d’armes, ce qui ressemble à première vue à l’ancien système de l’Armurerie noire.
Bungie s’est empressé d’ajouter qu’améliorer à la hâte toutes ces armes « semblait être une tâche ardue », et a donc modifié la façon dont les armes génèrent des orbes de puissance afin de rendre le travail de maître moins essentiel. En d’autres termes, de nouveaux mods de casque permettront à certains types d’armes de générer des orbes en cas de victoire. C’est une excellente nouvelle pour les Exotiques qui n’ont pas de catalyseurs car ils ne peuvent pas produire d’orbes en l’état, mais cela pourrait être une mauvaise nouvelle pour pratiquement toutes les autres armes. Il sera intéressant de voir comment ces nouveaux mods s’intègreront dans les chargements populaires, en espérant qu’ils le feront en douceur, et non pas comme une cheville ronde dans un trou carré.