Destiny 2 apporte de grands changements aux Strikes, Crucible et Gambit cet automne.

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D’importants changements et ajouts vont être apportés aux listes de jeu principales de Destiny 2 cet automne et au-delà, notamment des armes d’adeptes pour les Frappes et une version unifiée du Gambit.

Bungie a présenté ces changements dans son dernier billet de blog. Nous allons les passer en revue par liste de jeu, mais les premiers ajouts sont universels. Comme Bungie l’a indiqué précédemment, un ensemble d’armures unique sera ajouté aux listes de jeu principales au cours de la saison 12 (la première saison de l’année 4), et un nouvel ensemble sera créé chaque année à l’avenir.

Cet ensemble d’armure est apparemment partagé entre Strikes, Crucible et Gambit, mais il comporte des « décalcomanies et des ombres spécifiques à l’activité ». Bungie indique qu’il mettra également à jour les défis hebdomadaires afin d’ajouter des moyens « pour les joueurs de gagner des paquets de stats plus élevés pour ces ensembles d’armures », ce qui semble en effet prometteur. Ainsi, même si vous n’aimez pas l’apparence de cette armure, vous pouvez toujours la porter pour obtenir des stats, puis changer son apparence grâce à la fonction de transmog qui arrivera également dans l’Année 4.

De même, Bungie fera revivre les  » armes de poursuite  » (anciennement connues sous le nom d’armes rituelles, et avant cela, d’armes de pointe) dans la Saison 12 avec la sortie d’un nouveau fusil de précision de poursuite apparemment appelé Adored (d’après les noms des fichiers images sur le site de Bungie). Tout comme l’ensemble d’armure ci-dessus, ce fusil de précision peut être obtenu par le biais de Strikes, Crucible ou Gambit. Et comme les armes rituelles d’antan, il proposera de multiples combinaisons de perks plutôt que des perks uniques qui cassent le jeu, comme celles qui ont conduit à la suppression des armes de poursuite au départ. À l’instar du nouvel ensemble d’armures, vous pouvez personnaliser ce fusil de sniper en utilisant les cosmétiques gagnés dans les trois listes de jeu principales. Si vous le souhaitez, vous pouvez obtenir des ornements pour les trois listes de jeu et les échanger comme bon vous semble.

En ce qui concerne la page Strike elle-même, le nombre de playlists est en train d’être réduit. À partir de la saison 12, il n’y aura plus qu’une liste de lecture générale pour les Grèves héroïques et une liste de lecture pour les Tombées de la nuit : L’épreuve. À la surprise générale, Bungie annonce qu’il envisage d’ajouter des armes d’adeptes aux coups « lors d’une prochaine saison ». Ces armes seraient vraisemblablement liées aux niveaux les plus élevés de Nightfall Ordeal, mais cela reste à voir. Quoi qu’il en soit, l’idée est excitante. Les armes adeptes sont dotées d’un avantage supplémentaire et étaient auparavant exclusives au Phare des Épreuves d’Osiris. Il serait fantastique de voir des équivalents JcE liés à des défis de fin de jeu comme les Cascades de l’épreuve, en particulier pour l’écrasante difficulté Grand maître.

En ce qui concerne les épreuves d’Osiris, elles devraient également recevoir des armes d’adepte au cours de la saison 12. Le manque d’armes d’adeptes pour des runs sans faille a été une des principales plaintes depuis la sortie de la liste de jeu, cette mise à jour ne peut donc pas arriver trop tôt. Le Creuset dans son ensemble bénéficie également d’une mise au point qui permettra de contrôler le nombre de modes disponibles. À partir de la saison 12, nous aurons :

  • Modes disponibles : Contrôle, Élimination, Émeute, Survie (et Survie en solo ou en Freelance)
  • Rotation hebdomadaire : Clash, Mayhem et Showdown
  • Modes spéciaux : Iron Banner (avec un nouveau mode solo Iron Banner Freelance), et Trials of Osiris (toujours les week-ends), et lobbies privés.

Enfin, nous avons Gambit, qui va subir la plus grande révision de toutes. Pour faire simple, Gambit et Gambit Prime sont combinés en un seul mode, connu sous le nom de Gambit Perfectionné. La nouvelle version de Gambit utilisera la même structure en un round que Gambit Prime, mais ses ennemis ont été rééquilibrés maintenant que l’armure spéciale sortie en même temps que Gambit Prime dans la Saison du vagabond s’est éteinte.

Bungie précise qu’il faudra désormais un peu plus de temps pour invoquer le Primeval, mais qu’il faudra également un peu moins de temps pour le tuer. Les bloqueurs ont également été rééquilibrés afin de rendre les bloqueurs 15 plus précieux, et le buff du Tueur de Primevère a été considérablement modifié. Vous devrez toujours tuer les envoyés du Primeval, mais ces derniers réapparaîtront désormais pour chaque tranche de 40 % de dégâts infligés au Primeval. « Ainsi, si vous êtes envahi et que le Primeval est beaucoup soigné, vous avez la possibilité d’obtenir plus de buffs de Slayer et de rattraper votre retard », explique Bungie. Le délai d’invasion du Primeval (la fréquence à laquelle vous pouvez envahir pendant que l’ennemi a son Primeval en place) a également été légèrement allongé par rapport au Gambit normal, de sorte que vous ne vous ferez pas bombarder (ou super bombarder, rocker ou marteler) sur le côté aussi souvent que d’habitude.

Au final, Bungie s’attend à ce que la nouvelle version de Gambit soit plus rapide que Gambit Prime, qui était déjà plus rapide que Gambit normal, ce qui est une bonne nouvelle pour le mode en général. Tous les changements et ajouts décrits ici semblent plutôt bons, pour être honnête, mais Gambit a particulièrement besoin d’ajustements après être resté pratiquement inchangé pendant près de deux ans. Bungie annonce qu’il donnera plus de détails sur le calendrier de ces changements à l’avenir, et quand nous en saurons plus, vous en saurez plus.

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