Destiny 2 a enfin une solution spéciale pour la mêlée, et elle améliore de nombreuses sous-classes de Lumière.

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Bungie a présenté une série de modifications d’équilibrage de Destiny 2 qui seront apportées le 24 août avec le lancement de la saison 15, et presque toutes les sous-classes populaires et impopulaires bénéficieront d’ajustements.

Avant de nous plonger dans les méandres de la lumière et de la stase, commençons par apprécier une fonctionnalité de qualité de vie très demandée et attendue depuis longtemps, qui arrivera également la saison prochaine : l’option permettant de faire correspondre votre mêlée spéciale à un bouton différent de celui de votre mêlée normale. Plus de téléportation involontaire pour une mêlée normale contre un ennemi explosif que vous vouliez frapper avec un couteau de lancer. En activant et en réaffectant les nouvelles options de mêlée chargée et non chargée dans les paramètres de contrôle, vous pouvez vous assurer que vous utilisez toujours le bon type de coup de poing. Vous pouvez toujours conserver l’ancien système de mêlée automatique si vous le souhaitez, mais pour de nombreux joueurs, ce changement sera le bienvenu.

Destiny 2 saison 15 nerfs

Bon, venons-en aux nerfs. Tout d’abord, deux aspects fondamentaux sont modifiés. Premièrement, l’effet de gel de la stase sera désormais plus facile à faire disparaître grâce à des animations plus courtes, et vous pourrez démarrer l’animation de sortie instantanément si vous êtes gelé en plein vol. Deuxièmement, les glissades s’accompagneront désormais de pénalités substantielles : stabilité réduite, flottement accru et – hilarant – précision réduite pour les fusils à pompe en particulier, car Bungie sait que les singes qui tirent des fusils à pompe adorent faire semblant d’être sur une glissade.

Les nerfs spécifiques aux sous-classes sont plus granulaires, nous allons donc les passer en revue classe par classe.

  • Sentinelle de l’arbre supérieur (Gardienne de l’aube) : Ward of Dawn subit désormais des dégâts accrus de la part des boss, mais vous pouvez réduire ces dégâts en empilant Résilience.
  • Traqueur nocturne de l’arbre moyen (Lames spectrales) : la réduction des dégâts pendant Super est passée de 52% à 47%, et la réduction supplémentaire obtenue en mode furtif a été ramenée de 5% à 3%.
  • Warlock de stase (Colère de l’hiver) : réduction des superdégâts infligés aux Supers à courte portée, notamment Maul brûlant, Poings de chaos, Bouclier de la sentinelle, Nova Warp, Bâton d’arc et Lames spectrales.
  • Lame de l’aube de l’arbre supérieur (aube) : réduction de la traque et de la taille de détonation des projectiles de mêlée de Feu céleste, et Trait d’Icare confère désormais une esquive aérienne toutes les quatre secondes au lieu de deux. Cependant, la durée de l’effet de chaleur a été prolongée et vous bénéficierez d’une seconde Trajectoire d’Icare tant qu’elle sera active. (Bungie a décrit cette sous-classe comme étant « tout simplement dominante en JcJ », d’où les changements importants).
  • Lame de l’aube de l’arbre central (Puits d’éclat) : l’épée qui ancre le Puits d’éclat subit désormais des dégâts accrus de la part des boss, mais comme pour la Garde de l’aube, vous pouvez réduire les dégâts qu’elle subit en augmentant votre Résilience. En revanche, le buff de Flamme guidante durera plus longtemps et augmentera les dégâts de 25 % au lieu de 20 %, et le Puits d’éclat lui-même vous immunisera contre les effets de ralentissement et de gel de Stase, tout en augmentant la réduction des dégâts contre les joueurs en JcJ.
  • Tempête de l’arbre moyen (Portée du Chaos) : amélioration de la détection des collisions de la Portée du Chaos et réduction du rayon de dégâts du rayon en JcJ pour qu’il ait moins de chances de tuer à travers le couvert ou les murs.

Destiny 2 saison 15 buffs

Quelques changements positifs ont été glissés dans les modifications ci-dessus, mais dans l’ensemble, ces sous-classes ont été affaiblies. De l’autre côté du spectre, Bungie améliore presque toutes les autres classes, y compris deux qui sont devenues notoirement impopulaires après avoir été réduites à néant.

  • Titan de la stase (Tremblement glacial) : la glissade de base de Cryoclasme brise à nouveau les cristaux et les ennemis, mais la longue glissade prend toujours quelques secondes à se mettre en place. La vitesse de déplacement de Frappe du frisson en mêlée a été augmentée de 25 % pour compenser le précédent affaiblissement.
  • Brise-soleil de l’arbre central (Maul ardent) : le marteau de jet inflige plus de dégâts aux ennemis JcE puissants, et vous disposez de quelques secondes supplémentaires pour le ramasser après l’avoir lancé.
  • Frappeur de l’arbre supérieur et de l’arbre inférieur (Poings du chaos) : détonation du coup augmentée, et coût en énergie du coup réduit de 21% à 18%.
  • Frappeur de l’arbre central (coup de tonnerre) : L’inversion d’inertie durera six secondes au lieu de quatre et vous gagnerez 20 % d’énergie de mêlée lorsque vous glisserez sur les munitions. (Bungie précise que ce changement « sera compensé par quelque chose que nous n’avons pas encore mentionné », alors ne vous réjouissez pas trop vite).
  • Chasseur de stases (Silence et Flèche) : Mouvement AoE de Squall augmenté de 20%, et cette tempête de glace se colle désormais aux boss pour améliorer les dégâts sur cible unique. La vitesse et la trajectoire des projectiles de Lame flétrissante sont augmentées de 10 % pour compenser un précédent affaiblissement.
  • Flingueur de l’arbre moyen (Barrage de lames) : La durée de combustion de Trait de couteau est passée de 3 à 4 secondes.
  • Flingueur de l’arbre supérieur (Pistolet doré) : La chute des dégâts de Six-Shooter commence désormais à 25 mètres au lieu de 20, ce qui rend plus facile le one-hit avec Golden Gun en JcJ.
  • Chasseur d’arcs (bâton d’arc) : toutes les sous-classes qui utilisent le super bâton d’arc bénéficieront d’une durée plus longue, d’un rayon plus grand pour l’attaque de type super, et de 33 % de dégâts supplémentaires en JcE.
  • Arcstrider de l’arbre supérieur (Bâton d’arc) : La durée de Portée mortelle est augmentée de 2 secondes.
  • Arcstrider de l’arbre central (Bâton d’arc) : Lightning Weave peut être déclenché en infligeant des dégâts avec Tempest Strike en mêlée, et prolongé en infligeant des dégâts avec n’importe quelle arme.
  • Lame de l’aube de l’arbre inférieur (Daybreak) : Réduction du délai d’animation du plongeon du phénix, et vous pouvez maintenant plonger dans une direction spécifique comme le Shatterdive du chasseur. Touche enflammée en mêlée remplacée par un passif qui fait exploser et brûler les ennemis proches pour tous les kills de capacité solaire ou les kills sur des ennemis en feu – comme le canon à main exotique Sunshot, mais sur une sous-classe.
  • Tempête du bas de l’arbre (Stormtrance) : Durée d’âme d’arc allongée et cadence de tir améliorée. Surtension électrostatique augmente la vitesse de déplacement lorsque des alliés sont à proximité. L’arrivée à terre lance désormais des projectiles d’arc lorsque vous lancez votre super.
  • Marcheur du néant de l’arbre central (Distorsion de la Nova) : augmentation des dégâts de la Distorsion de la Nova en JcE de 73 % et des dégâts de la Supernova portable en JcE de 100 %. Nova Warp ne vous ralentit plus lorsque vous la chargez, et vous obtiendrez une détonation instantanée gratuite lorsque vous lancerez votre Super. La Supernova tenue à la main peut également être maintenue plus longtemps pour faciliter l’alignement.

Cela fait beaucoup de changements, et ce n’est pas fini. La saison prochaine, Titan bénéficiera d’une amélioration générale des capacités de classe : toutes les barricades infligeront désormais plus de dégâts aux ennemis qui les traversent rapidement, et elles s’enfonceront un peu plus dans le sol pour mieux protéger vos pieds. De plus, la barricade de ralliement, plus petite, accordera des bonus de stabilité, de portée et d’affaiblissement lorsque vous vous tiendrez derrière elle.

Ceci étant dit, il y a encore une bonne nouvelle. Le processus de déblocage et d’amélioration des sous-classes de stase sera simplifié à l’avenir. De nombreuses conditions préalables à l’obtention et à l’accomplissement de la chaîne de quêtes « Né dans les ténèbres » seront réduites ou supprimées », explique Bungie, et le chemin à suivre pour débloquer les différents fragments de stase sera plus visible et plus direct. C’est une très bonne nouvelle pour les nouveaux joueurs. Puissent-ils ne jamais connaître la douleur d’enchaîner les quêtes de fragments d’une semaine.

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