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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Destiny 2 a enfin obtenu une véritable pluie de butin dans le Coil, et Bungie se dit prêt à la faire pleuvoir à nouveau : « Nous voulons être sûrs que vous serez payés pour ce temps »
Destiny 2 a toujours été meilleur dans le domaine du shooter, mais le MMO a finalement offert une véritable pluie de loot cette saison avec l’activité Coil, qui a été bien accueillie. Vous obtenez plusieurs coffres tout au long du Coil, et si vous jouez bien, vous obtenez une salle géante remplie de coffres à la fin, tous contenant des matériaux de fin de jeu précieux et quelques armes solides. Lors d’un récent entretien, j’ai demandé à Bungie s’il était prêt à répondre aux demandes inévitables de butin de qualité pour le Coil, et la réponse de l’équipe de développement a été encourageante (et parfois surprenante, étant donné la pauvreté des gains obtenus dans les modes de jeu précédents, mais je m’éloigne du sujet).
« Absolument », a déclaré Clayton Kisko, concepteur de l’équipe. « Nous sommes ravis de cette réponse et je pense que, vous savez, lorsque nous créons une connectivité, nous mettons en avant le respect du temps des joueurs. Vous pouvez le voir dans le Coil, qui est payé après chaque boss, et au fur et à mesure que les choses deviennent plus difficiles et prennent un peu plus de temps, vos récompenses augmentent pour correspondre à ce niveau de difficulté et le faire évoluer. Après une heure de jeu, nous avons tous pensé qu’il était naturel d’avoir cette salle spéciale pour récompenser les joueurs qui ont maîtrisé le contenu pendant cette période et de faire pleuvoir sur eux.
« Je me souviens d’avoir implémenté les coffres et d’avoir travaillé avec l’audio sur l’échelonnement de certains d’entre eux afin que vous n’entendiez pas un grand coup tout d’un coup, n’est-ce pas ? Et cette sensation de voir pour la première fois ces coffres se charger et faire apparaître tous les engrammes, que nous appelons des babioles, était vraiment géniale. Nous savions que les joueurs réagiraient très positivement à cela aussi.
C’est aussi simple que cela : donnez-nous une salle géante remplie de butin utile pour 40 minutes d’effort et les joueurs de Destiny 2 seront heureux comme des petits pains. Répondant à une question complémentaire sur l’équilibre entre la difficulté des activités et les récompenses, Kisko a ajouté :
« Nous avons des paramètres internes sur le niveau de difficulté, sur ce que les joueurs méritent et sur ce que nous voulons leur donner à cet égard. Vous verrez donc, en particulier dans Coil, que vous obtiendrez le double de récompenses à un moment donné parce que vous atteignez un niveau de difficulté qui le justifie, par exemple. Et encore une fois, c’est une question de temps, le temps que vous avez passé, nous voulons nous assurer que vous êtes payés pour ce temps.
« Vous êtes là pour obtenir des récompenses, n’est-ce pas ? Pour vivre une expérience inoubliable et profiter du contenu. Mais vous ne voulez pas passer une demi-heure et n’obtenir qu’une seule arme. Encore une fois, nous jouons au jeu, probablement autant que n’importe qui, et c’est un niveau de retour d’information lorsque vous jouez au contenu de quelqu’un d’autre, comme » je ne sais pas « . C’est quelque chose que nous essayons d’intégrer très tôt, parce que c’est très important. Les récompenses sont tellement importantes pour l’activité que nous voulons voir à quoi ressemble cette expérience, et beaucoup de gens vont voir ce qu’ils ont obtenu et le regarder et se dire : » Euh, j’ai eu deux bleus, je ne me sens pas très bien. » Ou » D’accord, j’ai eu le gruyère, mais je ne sais pas ce que je vais faire. Ou encore : » Bon, j’ai encore eu le lance-grenades, je n’ai pas eu l’impression d’être à la hauteur « . Et donc nous allons certainement itérer sur ce point ».
Nous avons encore plusieurs mois de Coil devant nous après le retard de The Final Shape, c’est donc une bonne chose qu’il vaille la peine d’être diffusé. Espérons que les activités futures, en particulier ce qui est prévu pour les épisodes encore mystérieux, atteindront le même niveau.
Il aura fallu 10 ans, mais Destiny 2 se dote enfin de la fonctionnalité la plus importante pour un MMO : la personnalisation du personnage qui vous permet de peaufiner votre apparence à tout moment.