Death Stranding est le fruit d’une « collaboration mondiale entre les joueurs », confirme Mads Mikkelsen – voici pourquoi c’est important

11 min. de lecture
Death Stranding est le fruit d'une "collaboration mondiale entre les joueurs", confirme Mads Mikkelsen - voici pourquoi c'est important - img
  1. Serial Gamers -
  2. Death Stranding – Test, Guide & Avis -
  3. Death Stranding est le fruit d’une « collaboration mondiale entre les joueurs », confirme Mads Mikkelsen – voici pourquoi c’est important

Norman Reedus, l’acteur de Death Stranding, a récemment déclaré que la mystérieuse exclusivité PS4 de Hideo Kojima comportait des  » éléments de médias sociaux « . Mads Mikkelsen, l’un de ses coéquipiers, a confirmé que le gameplay  » nécessitait la collaboration de différentes personnes issues de différentes parties du monde « . Mikkelsen a fait part de cette information et de son point de vue sur le processus créatif de Hideo Kojima lors d’un entretien avec le magazine Total Film pendant le festival de Cannes, à l’occasion de l’avant-première de son nouveau film, Arctic.

Mikkelsen a trouvé le processus de mo-cap inhabituel, mais a été impressionné par la clarté de vision du créateur de Metal Gear, Kojima. « Cela a été un peu surréaliste, parce qu’il n’y a évidemment rien. Nous faisons tout. C’est de la mo-cap. Mais le storyboard est tellement impeccable », a déclaré Mikkelsen. « Il (Kojima) essaie de l’expliquer encore et encore et encore, et je pensais que je l’avais, mais ensuite cela se produit et je l’ai perdu à nouveau. C’est trop compliqué. C’est trop fou. C’est trop beau. J’avais un peu l’impression d’être dans une école d’art dramatique : « Il suffit de se lancer et d’improviser cette scène. C’est ce qui se passe. Ne vous posez pas de questions. »

La star d’Hannibal est convaincue que Death Stranding ouvrira de nouvelles perspectives. « C’est merveilleux, et je peux dire d’après les petites choses que j’ai vues – certaines choses ne sont pas encore faites – mais je n’ai jamais rien vu de tel. Et il n’est pas encore satisfait ! Ça va être la folie », affirme Mikkelsen.

La capture de mouvements de Death Stranding était inhabituelle, note Mikkelsen, en raison du défi que représentait le fait d’être attaché à des caméras : « C’était bizarre. C’était tout ce qu’on n’est pas censé faire, n’est-ce pas ? Si vous interagissez avec les gens, si vous voyez quelqu’un, vous le serrez dans vos bras. Et tout d’un coup, vous avez une caméra ici, il a une caméra, et on fait bang bang. Et ils n’arrêtent pas de me dire : « C’est bon, vous pouvez aller comme ça et faire des câlins ». Je dois accepter qu’elles (les caméras) y ajoutent quelque chose – tant que nous y mettons autant d’émotion que possible, elles y ajouteront quelque chose. Mais c’est difficile à accepter pour nous (les acteurs). Nous sommes fondamentalement des gens avides. Nous portons des survêtements et nous courons partout. C’est amusant.

Mikkelsen a déjà déclaré qu’il n’avait pas compris l’intrigue de Death Stranding et que son personnage n’était pas nécessairement le méchant. Il sait cependant que la collaboration est au cœur du jeu : « Le concept global du jeu, tel que je le comprends, nécessite la collaboration de différentes personnes issues de différentes parties du monde, ce qui constitue également un autre niveau de fantastique.

Nous ne savons pas *exactement* comment Death Stranding encouragera – ou obligera – les joueurs à travailler ensemble, mais Kojima a parlé d’un concept central de « bâtons et de cordes » qui encourage les gens à créer des liens. Pour en savoir plus sur le lien avec les thèmes du jeu, lisez notre analyse de Death Stranding. L’idée de rassembler les joueurs – à la fois virtuellement et dans la vie réelle – est depuis longtemps un motif de l’œuvre de Kojima.

Comment Hideo Kojima encourage les joueurs à travailler ensemble

Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain invitait les joueurs à construire des armes nucléaires pour obtenir un trophée/réalisation. L’arme nucléaire n’offrait qu’un avantage limité dans le jeu, mais prenait 24 heures à construire et transformait le joueur en Venom Snake, sa forme démoniaque. Cependant, il y avait un objectif caché : si tous les joueurs de MGS5 dans le monde renonçaient à leurs armes nucléaires, cela déclencherait une scène surprise de désarmement. Cette scène a donné naissance à une communauté de désarmement MGS en ligne, encourageant les autres joueurs à prendre part à cet objectif commun. L’intention de Kojima était de rassembler les joueurs et de commenter la difficulté (ou non) de la collaboration mondiale et la futilité de la guerre froide.

En 2003, le jeu d’action RPG Boktai de Hideo Kojima sur Nintendo DS encourageait les joueurs à sortir physiquement et à profiter du soleil, en alimentant leur personnage à l’aide d’un capteur de lumière du jour. Le teaser PT jouable de Silent Hills était moins axé sur l’horreur que sur la participation des joueurs en ligne à la résolution d’énigmes obscures, comme le montre cette vidéo du YouTubeur YongYea. Plus récemment, toutes les bandes-annonces de Kojima sont conçues pour encourager les débats au sein de la communauté. J’ai interviewé Hideo Kojima en 2012, qui m’a dit se sentir responsable de son public, ce que j’ai développé dans une analyse de la bande-annonce de MGS5 pour The Guardian :

Kojima n’a jamais hésité à faire des commentaires sociaux, et je pense qu’il y a quelque chose à dire sur le fait que (MGS5) brouille délibérément la réalité et la fantaisie, comme un moyen de commenter notre société « toujours en mouvement ». Lors de l’E3 de l’année dernière, Kojima a parlé de vieillir et de faire un jeu sur  » l’amour et la famille « . Il y a quelques semaines, il a déclaré qu’il y pensait toujours, mais qu’il était plus préoccupé par le fait d’avoir 50 ans, par ce qu’il ressentait et par un sentiment de devoir envers ses fans : le besoin de transmettre quelque chose qui en vaut la peine. Quelle plus grande inquiétude pour la jeune génération que la montée du virtuel ? La façon dont nous pouvons nous dissocier de la réalité avec les tablettes, les téléphones, les médias sociaux, les jeux, etc.

Comment Death Stranding pourrait-il encourager les joueurs à collaborer ?

Une plongée plus approfondie dans les théories de l’intrigue de Death Stranding remplirait plusieurs articles, mais il y a des arguments convaincants pour dire que le jeu est basé sur la collaboration entre les joueurs. Kojima a déclaré que Death Stranding proposait une « nouvelle forme de coopération » et Norman Reedus a récemment déclaré : « Le concept est tellement époustouflant, parce qu’il ne s’agit pas de « Tuer tout le monde et gagner le jeu », mais de créer des liens ». Il s’agit d’une connexion ». Reedus a également évoqué le fait que la culture du millénaire est axée sur la solitude, alors que Death Stranding se déroule après cette période et vise à rétablir des liens physiques.

OK, quelques théories : Et si Death Stranding parlait d’une génération virtuelle, pensez à Ready Player One et au transhumanisme, qui est forcée de travailler ensemble (pour des raisons inconnues) ? Et / ou un développement technologique a conduit à un effondrement de l’environnement et à la fin de la mort telle que nous la connaissons (littéralement « death stranding »). Le jeu explore clairement les réalités/univers multiples et la relativité du temps – mais s’agit-il d’un univers virtuel (c’est-à-dire numérique), métaphorique ou littéral ? Ou les trois ? Il est particulièrement curieux que les membres de l’équipe de Norman Reedus portent tous des menottes avec de petites « barres de vie » qui brillent de la même couleur qu’une DualShock 4. On a également l’impression qu’ils représentent des joueurs déchus dans un monde qui est *littéralement* un jeu vidéo, où les empreintes de mains huileuses représentent un nouveau joueur qui essaie de les faire entrer dans le « jeu ». L’état de purgatoire de Timefall ressemble presque à un lobby en ligne où nous avons l’habitude de voir des roues tourner lorsque le jeu  » établit une connexion avec le serveur  » ou  » recherche de nouveaux joueurs « .

Si ce n’est pas assez fou pour vous, considérez qu’il n’y a qu’un seul bébé dans toutes les bandes-annonces, qui passe d’un protagoniste à l’autre. Que représente-t-il ? Une forme de gage de « vie supplémentaire » ? Une exemption de jeu ? Une chance de renaître physiquement ? Il semble bien que tous les protagonistes du jeu se passent le bébé, presque comme un ballon de football, en essayant de le déplacer d’un point à un autre… mais pourquoi ? Kojima nous incite-t-il secrètement à participer à un jeu en ligne mondial de « hold the baby » ? Et si l’enfant représentait une forme de rédemption messianique… et si les cinq personnages de l’ombre étaient les archanges de l’apocalypse ou d’une civilisation lointaine ?

L’esprit s’emballe. Surveillez la nouvelle bande-annonce de Death Stranding à l’E3 2018 en juin, probablement avec de la mousse islandaise, et restez à l’écoute de Serial Gamers pour la meilleure analyse de la nouvelle exclusivité PS4 d’Hideo Kojima, tout à fait convaincante.

Suivez @Serial Gamers et @DanDawkins pour les dernières nouvelles, rumeurs et analyses sur Death Stranding.

Partager cet article
Laisser un commentaire