Death Stranding a obtenu certains de ses sons de jeu lors d’une visite à Home Depot

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Juste au moment où vous pensez que l’actualité de Death Stranding s’est arrêtée, quelque chose surgit pour vous y ramener – dans ce cas, c’est que les compositeurs se sont tournés vers Home Depot pour créer certains des sons du jeu. Selon un article de Polygon écrit par le compositeur Joel Corelitz, Sony a suggéré à Corelitz de contacter le directeur audio de Kojima Productions, Ludvig Forssell, et de lui proposer ses services pour la musique de Death Stranding.

Corelitz écrit que Forssell avait une idée précise de ce à quoi ressemblerait Death Stranding : « Il avait beaucoup d’idées sur les types de timbres et de textures agressifs, axés sur le design sonore, qui, selon lui, rendraient la partition unique. Il voulait que la musique soit désorientante, agressive et implacable. Il voulait un son cinématographique, moderne, épique, mais sans l’instrumentation que l’on associe généralement à ce type de musique. J’ai compris qu’il s’agirait d’une production qui tiendrait autant compte de sa palette que de ses compositions ». Cette idée claire nous a conduits directement dans les allées caverneuses de Home Depot.

La création de la musique de Death Stranding a été « un processus étrange pour un jeu étrange », écrit Corelitz. Le besoin de sons étranges et désorientants a poussé les compositeurs à rechercher des méthodes peu orthodoxes pour créer ces sons. « Les achats chez Home Depot, guidés par nos oreilles, ont été un moment fort du projet », écrit Corelitz. « Nous avons porté des bouches d’aération métalliques à nos oreilles et les avons tapotées pour entendre le son qu’elles produisaient de près, avec les bouches d’aération fermées, puis de nouveau avec les bouches d’aération ouvertes ». L’équipe a acheté n’importe quel article de Home Depot qui semblait cool, quel qu’en soit l’objectif. Pour Corelitz, cela signifiait acheter et tester « des rouleaux de peinture, des carreaux de céramique, des sacs de boulons, des planches de bois, des conduits métalliques, des chaînes et bien d’autres choses encore ».

Il n’est pas surprenant que Kojima Productions ait tenté quelque chose de différent lors de la création de la bande originale de Death Stranding. Le jeu lui-même est un être amorphe, ironiquement difficile à mettre dans une boîte, malgré son sujet.

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